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一周游戏秀 腾讯、网易等公布Q3财报:手游贡献明显 盛大游戏将考虑A股上市


一周游戏秀,带您回顾本周游戏产业圈的重大事件。在本周,腾讯、网易和蓝港等公司相继发布第三季度财报,手游贡献明显;中银绒业发布公告称盛大游戏私有化取得实际性进展,并考虑其在A股上市。


此外,腾讯推出微游戏机miniStation,《火影忍者》、《无尽之剑》和《聚爆》等多款大作已经确认登陆。G-STAR日前开展,手游和VR成为韩国游戏公司关注重心;TGC2015在上海召开,期间CF手游《穿越火线》制作人陈侃、腾讯互娱市场部创意总监李若凡和雷亚游戏CEO游名扬等嘉宾出席首届TGC产业峰会,并披露相关产品数据。



腾讯Q3总收入近266亿 手游营收53亿同比增60%


11月10日,腾讯控股有限公司公布截至 2015年9月30日未经审核的第三季度业绩。财报中显示:腾讯第三季度总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元 ),比去年同期增长34%。其中,网络游戏收入同比增长27%至人民币143.33亿元。该项增加主要反映智能手机游戏收入的增加,主要受公司的多元化游戏组合及采用总额确认收入的较小程度的影响所推动。PC游戏收入亦有所增加,主要受公司的主要游戏所推动。


腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2015年第三季,我们的主要平台继续取得稳健增长。财务方面,在执行了扩充产品种类的新策略之后,我们的智能手机游戏加速增长。我们的网络广告收入继续实现同比翻番的增长。移动支付方面,QQ钱包和微信支付绑卡用户数超过2亿,且支付量骤增,尤其是用户间交易、电子商务,以及O2O领域的交易。我们利用旗下平台与超过95家公募机构在9月9日联合发起‘9•9公益日’活动,筹集慈善筹款,并为公益机构提高认知度。这种独一无二的‘互联网+’活动在我们的合作伙伴和用户中均取得了深刻的反响。”


网络游戏方面,公司开始施行新智能手机游戏策略,并保持市场领先地位。就PC游戏而言,公司的收入取得低位的两位数同比增长,受益于主要游戏的贡献及用户活跃度的提高。就智能手机游戏而言,按总额计,公司的收入同比增长60%,第三季收入约为人民币53亿元。公司凭借运营各类PC游戏的经验,在酷跑、多人在线战术竞技游戏、射击及棋牌游戏等各类游戏中达到或保持领先地位。


展望未来,公司旨在通过以下方面继续发展公司的智能手机游戏:


内容:穿透高收入、低日活类型智能手机游戏,如角色扮演游戏有IP成功的《热血传奇2》;


游戏玩法:利用公司在中国开发新品类PC端游的经验开辟新的智能手机游戏类型,如射击及多人在线战术竞技游戏;


平台:利用我们社交平台的优势为低ARPU、高日活类型智能手机游戏建立玩家社区,如棋牌类游戏。


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网易Q3营收66.72亿元:53%游戏收入来自手游 7成梦幻玩家为新用户


11月12日,网易(NASDAQ:NTES)公布了截至2015年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,网易第三季度营收66.72亿元人民币(10.50亿美元),去年同期营收为31.17亿元人民币;在线游戏服务净收入为52.13亿元人民币(8.20亿美元),上一季度和去年同期分别为36.57亿元人民币和23.22亿元人民币。


在丁磊看来,《梦幻西游》手游的玩家群体比较年轻,其中70%为未尝试过端游的新用户。据对中国移动游戏玩家的理解,重度游戏用户重叠度不高,而轻度游戏则可能同时重叠于两三款产品。网易除代理《时空之刃》外,还将陆续推出其他代理产品和古龙系列等自研产品。针对VR和AR等虚拟现实市场,目前网易处于跟踪关注阶段。


蔡安活表示,第三季度网易游戏收入中约有53%来自移动游戏,《梦幻西游》手游版和《大话西游Online》手游版的收入和延期收入都呈现出了上升趋势。


在线游戏服务毛利同比和环比的增长主要来自手游,比如《梦幻西游》手游版本,代理自暴雪娱乐的《暗黑破坏神III:夺魂之镰》和《炉石传说:魔兽英雄传》的收入增长,以及网易自研端游新品如《天谕》的收入贡献。


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盛大游戏私有化取得实际性进展 考虑A股上市


中银绒业日前发布公告称,其控股股东中绒集团于2014年9月参与主导Shanda Games Limited(盛大游戏)私有化交易事项,目前已取得实际性进展,并考虑盛大游戏在A股上市。


公告披露,中绒集团已通过控制的持股平台中绒投资控股(香港)有限公司、中绒圣达投资控股(香港)有限公司合计持有了盛大游戏约1.29亿股,占盛大游戏总股本的23.92%,拥有40.06%表决权比例。


公告宣布,盛大游戏将在香港地区时间2015年11月18日上午10时召开审议私有化退市的股东大会。


其中,中绒集团控制的宁夏中绒传奇股权投资合伙企业(有限合伙)、宁夏丝路股权投资合伙企业(有限合伙)将收购社会公众持有的18.26%A类股权,盛大游戏CEO张蓥锋控制的宁夏正骏股权投资合伙企业(有限合伙)将收购社会公众持有的6.09%A类股权。


蓝港Q3:总营收11600万 首三季亏损收窄至838万


11月11日,蓝港互动(08267.HK)发布了2015年第三季度报告。公告显示,第三季度蓝港互动总营收为1.16亿人民币,一方面是新品《甄嬛传》手游的上线巨大的营销投入,另一方面是蓝港互动完成了对休闲游戏开发商柠檬微趣与电视游戏硬件制造商斧子科技的投资,造成蓝港互动在第三季度的总营收环比减少了38%。


在第三季度中,新作《甄嬛传》正式上线,凭借其过硬的品质与巨大的营销投入,非常好地吸引了喜爱宫斗元素的玩家,财报中可以明显看出第三季度蓝港互动游戏注册玩家数超过196.8万名,同比增长18.5%,其中不乏新作《甄嬛传》品质的巨大影响力。截止2015年9月30日,平均每月活跃用户(MAU)达到360.6万人,平均每日活跃用户(DAU)达到65.7万人,每月付费玩家平均收入(ARPPU)为189.5元人民币。


蓝港互动于9月16日开启根据同名小说改编的3D-MMO卡牌手游《甄嬛传》公开测试,并已于10月10日全平台上线。《甄嬛传》手游在正式商业化后24小时内上摘得iOS付费榜第1名,一周内进入iOS畅销榜前20名。


公告进一步显示,蓝港互动计划深度挖掘在手高品质IP的价值,将陆续推出以《甄嬛传》《蜀山战纪》《芈月传》及《雏蜂》为代表的高人气IP大作以及创新型游戏类型,包括日式卡通风格三国题材的弹射类手机游戏《乱弹三国志》、《十冷》系列跑酷产品《哪咤快跑》以及《甄嬛传》配套游戏之《甄嬛斗地主》,以实现品种全覆盖。


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腾讯推出微游戏机 《火影忍者》、《无尽之剑》等多款大作登陆


11月9日,腾讯miniStation微游戏机发布会在北京竞园艺术中心召开,正式宣布进军游戏机行业。会后关于miniStation的话题更是引发了网友们的热议,大家纷纷表示看好miniStation。虽然国内全面开放游戏机市场之后,miniStation将会面临较大的竞争。但相对其他主机而言,miniStation还是有其独有优势,腾讯也表示将会针对制定适合的推广策略,努力将miniStation推向大众生活。


miniStation在游戏内容和游戏操控等多方面的体验针对国内玩家定制。在发布之前就已经与多家国内外知名游戏厂商牵手,目前已经确认登陆miniStation游戏大作名单如下:


腾讯游戏倾力开发的全新MOBA游戏《全民超神》;


腾讯魔方工作室开发的超高人气格斗游戏《火影忍者》;


全球移动游戏顶尖厂商GameLoft出品的FPS游戏《N.O.V.A.》系列《N.O.V.A.3》,《现代战争5》和《狂野飙车8》;


诞生于iOS平台,采用虚幻3引擎打造的经典RPG巨作《无尽之剑(Infinity Blade)》;


自台湾音乐世界开发商雷亚游戏Rayark Games最新推出龙渊网络独家代理的3D动作类的角色扮演游戏《聚爆(Implosion)》。


点击查看原文:腾讯推出微游戏机miniStation 游戏包括火影忍者、无尽之剑等


GSTAR展上:韩国大厂们究竟推出了哪些手游新品?


韩国国际游戏展示会(下称GSTAR) 于2015年11月12日-15日在韩国釜山BEXCO会展中心举行,与往年的参展情况不同,今年端游参展大作减少。相比之下,手游展出产品数量出现大幅提升。


值得注意的是,今年GSTAR展台数量为 2070 个,相比去年的 2567 个展台数量锐减了1/4。


在展会上,Netmarble推出了《天堂2》,Nexon带来《冒险岛M》、《野生之地:杜兰戈》、《HIT:惊人传说的英雄》、《三国志曹操传OL》等七款手游产品,4:33也展出了《失落王国》。除此之外,Nexon的VR版《冒险岛》和Ncsoft可通过VR体验剑灵等形式,体现韩国公司对虚拟现实技术的关注。


TGC2015暨首届TGC产业峰会召开 聚焦游戏跨界发展


第八届腾讯游戏嘉年华(下称:TGC2015)于11月13日~15日在上海世博馆1号主题馆正式开幕。《使命召唤OL》、《保卫萝卜3》、《热血传奇》手机版、《拳皇98终极之战OL》、《刀锋铁骑》和《智龙迷城》等游戏相继亮相并公布产品重要消息,期间阅文集团副总裁朱靖、雷亚游戏CEO游名扬、体育著名主持人黄健翔、《大圣归来》出品人路伟等嘉宾出席TGC首届行业峰会并围绕“下一个跨界风口”发表相关演讲。


在本届TGC上,参展手游产品覆盖了MMORPG、卡牌、MOBA、飞行射击、休闲益智、棋牌、消除、动作和换装养成等多种品类,从中轻度产品到等重度游戏均有涉及。


在腾讯游戏嘉年华首届行业峰会上,CF手游《穿越火线》制作人陈侃表示《穿越火线》作为一款国内顶级IP,其最高同时在线人数超过500万,超过5亿注册用户数,在玩家中的认知度达到90%。端游移植到手游后,数据显示,在测试阶段,次日留存接近90%,三周连续登陆超过85%。


腾讯互娱市场部创意总监李若凡在演讲中则提及此前《全民突击》关于“吴亦凡入伍”的H5广告累计PV达650W,转化率为5.89%。实现这个效果也遵循了三大规律。


雷亚游戏CEO游名扬透露该公司已获得累计3200万的下载量,其中《聚爆》半年的下载量约为560万。不过与King和Supercell花费50%收入用于市场推广不同,由于准确的营销定位等因素影响,雷亚的营销费用未超过1000美元。


趣闻回顾:国内游戏公司在光棍节带来了哪些福利?


光棍节来临,除了那些在“朋友圈”里拼命秀恩爱的人儿,游戏公司里也潜伏着不少单身汪。相比中秋只送月饼、过年发五毛的红包,光棍节送福利的公司才是真良心吧!不要认为游戏公司没有人性,其实他们只是在默默的通过各种方式为员工解决单身问题。


完美今年在桥咖啡组织了一场相亲会,除了茶话对聊外,居然还有外国嘉宾出席,就是不知道哪位妹纸能够成功获得“歪果”帅哥青睐了。据说完美在往年也经常举办类似的相亲会,平均每场能成功10~12对,如此高的成功率想必让某台女嘉宾玩灯的相亲节目都不忍直视了吧?


和其他游戏公司不一样,三七今年的联谊对象妇产科医院似乎有点“跨界”,现场从谈话到情歌对唱都在玩着小温馨风格,不过如果联谊成功的话,妇产科医生们能帮自己的伴侣省去孕产期的常识问题吧!除了联谊以外,三七的光棍节行为准则还禁止异性牵手、喂饭和抛媚眼,难道这是担心会刺激光棍们无心上班吗?


除此之外,还有腾讯、巨人、畅游、飞鱼等多家公司福利.....


点击查看原文:这些游戏公司都为员工的“脱单”努力过…


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