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本周热门盘点 手游刷榜被首次立案 盛大在韩发布手游海外战略


随着智能手机的普及,手机游戏(简称“手游”)已逐渐成为现代大众的一种娱乐消遣方式。而手游下载排行榜的排名是消费者选择游戏的重要参考,是检验一款手游是否能够成功推广的重要标准。除了与游戏运营商联运等常规的推广方法外,刷榜成为了某些手游开发公司的首选。


近日,工商执法人员对上海某广告有限公司进行检查时,发现该公司雇用专业“刷榜人”,正在为其开发运营的一款手游产品进行“刷榜”,通过虚假增加该游戏在AppStore的软件下载量,来提升这款游戏在AppStore下载排行榜中的排名,促进游戏中的消费量。该公司的“刷榜”行为已涉嫌构成“以虚构交易、删除不利评价等形式,为自己或他人提升商业信誉”的不正当竞争行为,目前该公司的上述行为已被工商奉贤分局立案调查。


中国手游的超高速发展,也带动了一批打着广告营销的刷榜公司的蓬勃发展。相关人士统计,目前国内有着上千家手游刷榜公司,刷榜之热可见一斑。


随着苹果越发严厉、频繁的处罚,以及各种躺黑枪产品出现,刷榜和被刷榜说不上谈之色变,到也让不少厂商咬牙切齿。此前反黑联盟成员在采访也表达了颇为无奈的观点,。


昆仑获360《奔跑吧兄弟2》安卓版授权


综艺节目IP一直以来都受到众多游戏厂商的欢迎,此前也有多款根据综艺节目改编的手游取得了不错的成绩。昆仑游戏今日宣布,正式获得360授权《奔跑吧兄弟》第二季官方手游《奔跑吧兄弟2》的安卓发行权,本作预计将于6月上线。



据了解,大型明星综艺节目《奔跑吧兄弟》于2014年10月在浙江卫视首播,立刻成为热门综艺节目,压轴的撕名牌环节更风靡全国,成为流行的新型户外运动;第二季于今年4月17日首播,当天即打破中国电视史上综艺节目首播记录,之后每期蝉联综艺收视排行榜首位,最高收视突破5%。根据百度指数的数据,“奔跑吧兄弟”相关话题最近一个月的平均指数高达942,226,峰值更是突破300万,超高的人气与关注度也将为游戏带来导量。


游族SVP方师恩将离职创业


据消息称,游族网络高级副总裁方师恩离职游族网络,目前正在筹备创业,未来主要方向或将是手游发行或电视游戏。



方师恩毕业于厦门大学,1999年以厦门火凤凰单机游戏策划人身份入行,先后转战盛大、网龙、迅雷、游族,横跨研发运营等多工种,担任过项目经理、制作人等多个职务,单机游戏、端游、页游以及手游等均有涉及。


畅游游戏事业群总裁王一确认离职


5月28日消息,传畅游游戏事业群总裁王一即将辞职,经记者询问,王一确认已经口头提出辞职。对于离职的具体原因和个人的随后去向,王一并未透露。



王一于2010年加入畅游任副总裁,负责产品运营和市场工作。14年6月升任游戏事业群总裁,统管所有游戏业务。其在畅游的执政思路,大致可以理解为多端布局,齐行并进。


日本主机游戏市场萎缩 厂商纷纷转型手游


过去的一周,日本老牌主机游戏厂商世嘉、任天堂、KONAMI纷纷发布财报,且不约而同的对外宣称将以向手游转型作为其未来发展的主要战略,之前作为核心的主机游戏部门被关闭或重组,多家公司财报均显示,为了执行这一战略,企业账面上均产生了巨额非常规亏损,这种惊人的一致性不禁令人奇怪——是何种力量推动了日本主机游戏厂商如此整齐划一的行动?



首先,用户规模逐渐接近增长瓶颈是核心问题。根据任天堂的财报显示,目前其90%的营业额来自美日欧等发达国家,这些国家的玩家已经习惯了购买30到60美元的正版游戏,这一群体经过多年发展,其用户规模和付费能力已经相对固定,缺乏广阔的增长空间,于是很多日本主机游戏厂商只能将新的增长寄希望于当前游戏用户规模与付费能力增速最快的发展中国家。但由于很多地方政府的政策限制了主机游戏的购买渠道,同时由于用户的购买力水平所限,常常不会选择购买价格昂贵的正版游戏,使得原有的机型很难在海外市场打开销路,主机游戏厂商们的希望只能落空。


Oculus创始人涉嫌违约和欺诈遭起诉


近日,Facebook旗下的虚拟现实眼镜制造商Oculus VR Inc的创始人最近遭到了起诉,起诉理由是他把与另外一家公司合作时掌握的机密信息,运用到自己公司的产品上。



这起诉讼的原告是位于夏威夷的Total Recall Technologies公司。这家公司称曾在2011年雇用Oculus创始人Palmer Luckey研发头戴式显示器原型,Luckey签署了保密协议。


从2011年下半年到2012年,Luckey收到了关于如何改善显示器设计的反馈和其他信息,然而,Luckey在为他自己的“Oculus Rift”头戴式显示器在Kickstarter发起众筹活动时使用了他从合作伙伴掌握的信息。


前Rovio游戏主管成立新公司Futureplay


在游戏行业,芬兰一直被誉为‘手游之都’,该地区不仅诞生了红遍全球的《愤怒的小鸟》、《部落冲突》等大作,还出现了Rovio、Supercell这样的顶级游戏公司,在手游初创公司方面,芬兰也有着独特的优势,因为芬兰地区的资深手游从业者众多。最近,该地区的手游业资深人士又成立了另一个初创工作室。


今年1月底的时候,Rovio公司负责《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》系列的游戏部门主管Jami Laes宣布离职,最近,他和另外几名业内资深人士宣布在赫尔辛基成立Futureplay Games,这家新成立的手游工作室将会专注于打造面向大多数用户的游戏体验以及广告为基础的营收模式。


日本手游市场8成收入被‘智龙’和‘弹珠’夺得


在日本市场,手游消费比世界上其他地区都高,但这并不意味着你就应该把自己的产品推向这个最大的手游市场。出于盈利角度的考虑,似乎只要做手游的开发商都应该为日本市场进行本地化,但其实,这个数字是具有欺骗性的,至少资深日本市场分析师Serkan Toto是这么认为的。



在新加坡举行的Casual Connect Asia大会上,Toto在演讲中解释了以上说法的原因,他建议开发商们在决定进入日本市场之前需要考虑一些重要因素。最为值得注意的是,他指出,在日本市场挣钱并不像大多数开发商想象的那么容易。


Toto说,“日本是全球最难进入的手游市场之一。”日本手游市场大多数的资金倍两款游戏获得。“如果你只看粗略的数字,就很容易走向危险的道路,目前两款游戏夺得了日本市场大多数的收入,那就是《智龙迷城》和《怪物弹珠》。


[EVA]导演庵野秀明:日本动漫最多能撑5年


前不久,日本三大行之一的瑞穗银行发布了一份针对日本文化内容产业的调查报告。报告称,曾经如日中天的日本游戏业面临着“市场规模缩小”、“从业人员的青黄不接”以及“原创内容产出不足”三大问题,已经进入恶性循环。而与游戏相辅相成的动漫产业的未来会怎样呢?



对于这个话题,曾创作了《新世纪福音战士(EVA)》这样“神作”的导演庵野秀明似乎并不看好日本动画的未来。据媒体报道,他在自己55岁生日(注:庵野秀明,1960年5月22日出生)的时候他就说出了“日本动画的寿命也就只有5年了”这样惊人的言论!


:手游营收9530万 同比增450%


。报告显示,.64亿元,较2014年同期增长76.5%,净利润为4032.5万元,同比增长33.6%,主要来自于移动游戏所得收入大幅增长所致。

,同比下滑7.5%,由于第一季度未推出产品、活动及季节性因素,移动游戏收入为9530万元,同比增长450.3%,主要由于月活跃用户、每月付费用户及付费用户月均收入的整体稳步增长所驱动。


报告显示,2015年第一季度,自主开发PC游戏及移动游戏的每月付费用户分别约为31.6万人和151.5万人,而2014年第一季则分别为30.9万人和25.9万人,月均付费收入分别为人民币64.9元及人民币21.0元,去年同期分别为人民币71.7元及人民币15.7元。


COLOPL设立大阪工作室 船水纪孝任社长


《白猫计划》的研发商COLOPL在2015年动作频频,先是连续发布了《东京娱乐城》、《战斗少女高校》、《喧闹都市》3款手游,且取得了不俗的成绩。今日,又在其官网上发布了已于今日在大阪设立工作室的消息,《街头霸王》、《怪物猎人》的制作人,原CAPCOM第一开发部本部长船水纪孝担任新公司社长。

公告显示,靛蓝工作室原本的业务内容包括主机游戏的企划和开发、智能手机游戏的企划和开发等,在改组成为大阪工作室后不排除将继续开发主机游戏及手游的可能。公告同时表示,通过设立大阪工作室,在强化关西地区游戏研发能力的同时,也将继续以“Entertainment in Real Life”为宗旨,实现让更多用户享受到公司的服务。


天沃科技宣布终止收购游戏交易平台5173


天沃科技公告称,2015年5月26日,公司召开第二届董事会第三十一次会议,审议通过了《关于公司终止重大资产重组项目的议案》,正式决定终止本次重大资产重组事项,去年9月天沃科技曾宣布拟斥资15亿元收购上海宝酷、金华利诚和酷宝上海全部股权。



据悉,2015年1月30日,天沃科技接中国证监会通知,因参与本次重组的有关方面涉嫌违法被稽查立案,公司并购重组申请被暂停审核。2015年3月27日,天沃科技接中国证监会通知,恢复审核本公司重大资产重组申请,并于2015年4月22日获证监会无条件通过。


天沃科技表示,由于天沃科技董事会认为公司未来与标的资产在人员和业务整合方面存在一定难度,导致双方无法在各自优秀的管理团队基础上衍生出新的管理资源,从而无法实现公司总体管理能力和管理效率的提高。因此,本次重大资产重组方案恐难以继续推进,于2015年5月26日同张秉新、叶宓曚、利诚香港、酷宝香港等交易对方签署了《发行股份及支付现金购买资产协议之终止协议》。


中国资本入侵:盛大在韩发布手游海外战略


5月27日,盛大游戏在韩国首尔举行海外战略发布会,宣布将以韩国为海外战略的承载中心,手游产品会在全球同步运营和发行。



在活动现场,盛大游戏总裁钱东海表示,目前海外收入占盛大游戏收入近20%,未来三年内,海外收入的目标占比为40%,而实现这个目标,盛大将很大程度上依靠韩国子公司今后主导的海外发行、以及手游产品研发。


[甄嬛传]作者起诉游戏改编侵权 索赔100万


因认为网络游戏《后宫甄嬛传》的名称以及人物、情节、对话等均与其创作的小说相同,网络作家吴雪岚(笔名:流潋紫)将游戏开发者紫光顺风公司,,向其分别索赔偿80万元、20万元(该游戏是在腾讯开放平台SNG上联运的产品)。,双方当事人均委托律师到庭。


原告吴雪岚诉称,其是《后宫甄嬛传》的著作权人,被告未经授权,将其作品改编成网络游戏,大量使用故事情节、特定人物、人物对话等线索,进行游戏路径、玩法、关卡等相关设置,并通过游戏道具、装备等以虚拟货币形式进行收费,获取经济利益。据统计其中人物名称47个,实质性相似23处,故事情节58个完全一致。


A股尿素生产商斥资8亿元收购点点乐股权


5月28日,新一桩手游跨界收购案出炉,A股化工品生产商湖南天润实业控股斥资8亿元收购手游公司点点乐100%股权。



天润控股公布了一项非公开发行募资以及收购案,根据方案,该公司将向6投资方发行股份,募集8.30亿元资金,发行后天润控股公司的控股权不会发生变化。天润控股计划将募集资金扣除发行费用后全部用于收购上海点点乐信息科技有限公司100%的股权以及补充流动资金,其中收购点点乐的费用为8亿元。


腾讯资助450万美元 [魔法门]主创做手游


5月29日据外媒相关消息,《魔法门》(Might and Magic)的创作者琼·范卡尼赫姆(Jon Van Caneghem)在近日宣布离开了PC和主机游戏领域,转而成立了一间移动游戏工作室VC Mobile Entertainment,并且获得了来自腾讯牵头的450万美元投资。



现今已有不少端游大厂开始转型手游,而范卡尼赫姆似乎也颇为认同,“作为一个长期游戏开发者和创业者,我将开发移动游戏视为一次伟大机遇。我将它称作游戏的文艺复兴。”范卡尼赫姆在接受采访时说。他认为与过去相比,移动设备让更多人能够轻松上手游戏,成为玩家。



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