中国渐成软实力之王者?《王者荣耀》引发的思考

厦门集中赢2022-05-01 12:35:56


    中国网络巨头腾讯最赚钱的手机游戏被人民网发文重批释放“负能量”,导致股价4日暴跌逾4%,市值蒸发逾195亿新元。


    腾讯在压力下不得不宣布史上最严限玩令,12岁及以下玩家每天将限制只能玩一小时的游戏,晚上九点以后禁止登录游戏。



    这个手游有个霸气的名字叫“王者荣耀”。但官方媒体显然认为,王者带来的伤害多于荣耀。人民网文章称,“王者荣耀”对孩子的不良影响主要有两方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。



    “王者”被指篡改历史的罪证包括,荆轲变成女的,诗仙李白成了刺客,名医扁鹊是用毒高手。


    反讽的是,英国《金融时报》上个月才报道称,“王者”今年第一季以惊人的单季营收约人民币60亿元,成为全球最畅销游戏。



    看来,玩家只关心游戏刺不刺激,人物设定有趣无趣,并不理当中的“历史”是虚是实。例如李白是中国人还是韩国人,游戏中的荆轲被设定为女的,中国的玩家都不当一回事。也许对他们来说,如果觉得他们会被游戏中的离谱剧情当做真历史,只能说明学校教育很失败。



    至于说,手游会让孩子在精神与身体上被过度消耗,那是家庭教育的问题。


    从积极的角度看,玩个游戏即便不会带来“中华民族伟大复兴”,游戏本身却可充当国家软实力展现和传播的载体。



    ,去年下半年,,位居两地IOS和安卓手游下载榜首位,今年以来在泰国和韩国上线也大受欢迎。据腾讯游戏市场部高级品牌经理高敏介绍,“王者”下半年将在欧美上线,英文版已在土耳其推出,并登顶当地手游下载榜。



    由此可见,“王者”所发挥的软实力传播效应,说不定比孔子学院来得好。正是因为少掉官方那只手,较少凸显意识形态,对外输出才能躲过和抗议声。


    北大文化产业研究院学术研究部主任助理范颖说,游戏出口已然成为中国文化服务贸易的急先锋,出口额年增速估计在60%以上,远高于其他行业。



    在手游之前,中国电视剧和综艺节目早已外销。


    据台湾媒体报道,大陆剧真正“走出去”是从2011年出品的清装宫斗剧《后宫甄嬛传》开始,这部古装剧2012年在台港新马首播;近代综艺节目发展则从2012年开始,以《中国好声音》为首的节目走向商业模式操作的全新阶段。



    在新加坡,笔者回国这些日子以来,确实感受到海外电视节目的来源与七八年前很不一样。风靡一时的台湾综艺节目如《康熙来了》《大学生了没》《超级星光大道》早已退潮,换上大陆的《中国好声音》《我是歌手》《最强大脑》《非诚勿扰》等。新加坡人也通过网络平台追看《欢乐颂》《人民的名义》《三生三世十里桃花》等大陆剧。



    除《人民的名义》紧贴官方主旋律外,其他节目并没有承载太多意识形态。中国电视剧给人的印象不再停留在“皇帝”“后宫”和“功夫”,都市剧开始融入反映现代生活的剧情;综艺节目在强大资本包装下,以不羁、随性、高度个体化的风格撩起年轻观众的情感共鸣。



    身为“70后”,笔者是在港台流行文化影响下成长的一代,当中的软实力成了一个人与一个地方之间,一辈子的牵引力。它完全不涉意识形态,可以很简单的因为某个艺人、某首歌曲或某个场景而成为一种贯穿记忆与现实的纽带。随着大陆流行文化传播力的提升,新加坡“90后”或“00后”们,日后是否也会与大陆软实力产生共鸣?



    电视剧、综艺节目、手游陆续“走出去”,显示中国成为软实力之王者的力量正在增强,但欲与韩国、日本及欧美媲美,还有很长的路要走。






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