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解读:本是同根生 见面就撕的游戏“宿敌”养成记

  转眼就要2016了,听说最近大家都在忙着结婚没时间玩游戏,毕竟过了12月31日就没有婚假了。领导说,要过年了聊点热闹的东西。2015年什么最火?。,正在写这篇文章的我突然有些慌。

  不过要说起关于“谁抄谁”的游戏界撕逼之战,就不仅仅是《天涯明月刀》和《剑网3》,还有那流传已久的《穿越火线》和《反恐精英》、《LOL》和《DOTA2》。小编也并不是要挑事儿,而是来聊聊这三对产品之间的那些前尘旧事到底是怎么来的。

  “《剑网3》和《天涯明月刀》谁是真武侠?”

  常用撕逼点——

  “这不就是《剑网3》的花海吗?”

  “抄《剑网3》的轻功!”

  “《剑网3》这种纸片人能和《天涯明月刀》比?”

  “垃圾天刀不如剑三!”

  “宇宙剑三是起源!”

  在西山居研发出《剑网3》的时候,他们并没有想到这款游戏会成为某一段时间的国产游戏之最;当郭炜炜加入到《剑网3》制作团队的时候,他也没有想到自己会成为这款游戏的代言人。世事就是那么奇妙,在《剑网3》几经生死差点就要夭折了的时候,它突然凭借着轻功成功了。紧接着,《剑网3》的同人也做了起来。而这个时候的《剑网3》几乎成了中国武侠游戏的新一代王者。

  同样是因为武侠,《天涯明月刀》的出现是腾讯的RPG上的布局之一。当金庸武侠成为中国游戏用烂了的招式之后,腾讯宣布用“古龙武侠”来开辟新战场。几经修改,《天涯明月刀》算是以惊艳的姿态亮相,甚至“逼迫”着《剑网3》去对画面进行“重制”。

  (1)这两款游戏有何共性?

  首先,《剑网3》和《天涯明月刀》都是国产武侠游戏,这一共性毋庸置疑。甚至有好事玩家将两者比喻为“剑”和“刀”的争锋相对。当年一共有三款国产武侠游戏,其中除了《剑网3》和《天涯明月刀》之外,还有完美自主研发的《笑傲江湖OL》,不过后者最终失去了抗衡之力。有一件事必须要说的是,这三款游戏在当年彼此之间并没有这么深的矛盾,而是一致在和《剑灵》做比较。

  其次,在各自的年代都是武侠游戏的代表作。《剑网3》代表着当年国产自研的水准,甫一亮相,以画面惊艳,尤其是轻功的出现,颇有“来去自如的江湖快意”。而《天涯明月刀》则更是代表了现在的国产自研水准,论画面当属翘楚。由此,也被各自的玩家推向了风口浪尖。

  最后,游戏对于同人目标用户有着同样的执着。《剑网3》依靠着同人再攀高峰,并且和同人形成了相辅相成的关系;而后起的《天涯明月刀》则是几次明确表示“要做文化”,这个文化就代表着同人。而双方面临的是同一个目标用户,这又是一个充满冲突的共性。

  (2)是什么原因导致的冲突?

  提到原因,首当其冲的就是“抄袭”这两个字。《剑网3》在前,《天涯明月刀》在后,难免会被拿来作对比,哪怕UI有一点相似,也会被人嘲讽。而实际上呢?在一测的时候,《天涯明月刀》确实存在有10%左右和《剑网3》相似的地方。也因为这个事情,《天涯明月刀》被玩家诟病。之后腾讯迅速做出应对,逐渐剥离出去相似的地方,仅仅UI主界面就做了几次修改。最终《天涯明月刀》所留下的相似元素已经没有起初那么多,不过也有一小部分残留。

  当然,上面这个事情是一个起因,也是造成整个冲突的原罪。只有这件事是不足以将整个冲突扩大到成为2015年的标志事件的。我们来看看这个冲突到底是如何衍生的。当《天涯明月刀》推出的时候,西山居的动作组某员工在微博嘲讽《天涯明月刀》不如《剑网3》,最终引来了玩家的愤愤不平。进而导致后续西山居和腾讯进行关于《剑网3》和《天涯明月刀》正面对决,新浪微博成为了双方的主战场。从此恩怨种上,而《剑网3》因为鏖战过多款游戏,从《魔兽世界》到《天涯明月刀》,也被戏称为“起源”。要知道的是,这个战场中参战的不乏两款游戏的主策甚至更高级别的负责人。

  不可否认,《剑网3》珠玉在前,而《天涯明月刀》在整体设定上虽然采用了ACT的元素,但是还是没有摆脱传统武侠的桎梏——“金古职业系统”、“传统服饰”等。而一旦没有很好地解决这个事情,就很可能和自己的“前辈”有相似的地方,甚至直白的说,设计会受到前作的影响。《天涯明月刀》确实在竭尽全力地去摆脱这些阴影,但是不得不承认,它确实受到了一些影响。在大轻功出现的时候,你很容易可以发现,这“缥缈”的大轻功,颇有“前辈”的风采,但是《天涯明月刀》努力地在其动作表现上做了很多区分和特色。只不过因为基调已经确定了,《天涯明月刀》很难就设定进行修正,很多“借鉴”的地方也就只能延续下去。

  那《剑网3》就没有借鉴吗?首先,借鉴《魔兽世界》是众人皆知的事情。至于轻功这一块,虽然《剑灵》最先提出概念,但是相比之下,《剑网3》的轻功才更像是中国武侠应该有的轻功风格,毕竟轻功不是单纯的漂移。而在《天涯明月刀》的人物模型的压力之下,《剑网3》迅速推出了捏脸系统做应对,从某一个层面上,也是《天涯明月刀》给了《剑网3》的一个灵感。

  “《CF》和《CS》谁更有梦想?”

  常用撕逼点——

  “垃圾抄袭CF!”

  “三亿小学生的XX梦想!”

  “无火麒麟不枪战!”

  《反恐精英》在1999年正式发行,由著名的Valve开发。这款游戏前期是《半条命》的游戏魔族,后面才正式变成了独立的游戏。可以说《反恐精英》正式升华了局域网射击对战的游戏浪潮,“反恐部队”和“”在同一地图战斗,“爆破模式”、“人质救援模式”、“刺杀模式”、“逃亡模式”等都为后续的FPS对战游戏提供了很好的素材。另外,《反恐精英》的许多经典地图也被沿用至今,包括沙漠灰、雪地、火车等。

  而在《反恐精英》就要在《DotA》和RTS的影响下没落的时候,腾讯从韩国带回来一款FPS射击网游《穿越火线》。这款游戏同样也是两个阵营在同一地图上的竞技。由于《穿越火线》前期许多地图和玩法和《反恐精英》非常相似,包括移植了沙漠、火车等经典地图,所以引发了关于《穿越火线》和《反恐精英》的争论。不过借助着腾讯的平台,《穿越火线》迅速成为了中国FPS的龙头老大。

  (1)这两款游戏有什么共性?

  说起共性,实际上就是两款游戏的类型均为房间对战型FPS。当然《反恐精英》在“零点行动”版本开始提供了单人任务和剧情模式。不过就纯游戏竞技类型来讲,《反恐精英》和《穿越火线》无甚差异,基本上就是靠着武器的多变性、地图的多变性和游戏模式的规则来进行搭配。

  (2)是什么原因导致的冲突?

  首当其冲的原因自然是《穿越火线》和《反恐精英》那微妙的相似。如果没有相似,自然也没有“抄袭”这个话题的出现。而腾讯在将《穿越火线》引进中国之后用的一个口号直接激发了《反恐精英》的信仰粉的集体抗拒,这个口号是“取代《反恐精英》”。在2008年之前,《反恐精英》依旧是中国FPS竞技游戏的一个神,突然有一个后来者,还和“前辈”有那么多相似的地方,声称要干掉“前辈”。试问,当年的你是“笑掉了牙”还是“笑掉了牙”?然而,《穿越火线》真的做到了。

  当《穿越火线》真的让《反恐精英》产生危机的时候,《反恐精英OL》正式进入国内。由此战火也衍生到了《反恐精英OL》和《穿越火线》的争夺。世纪天成和腾讯可谓是开启了长达数年的撕逼阶段,公然挑衅、官方彼此嘲讽的事情司空见惯。而《穿越火线》由于借助腾讯的平台火爆了起来,带来的用户素质参差不齐,这件事成为被对手嘲讽的最大把柄,“三亿小学生的鼠标梦想”也成了中国《穿越火线》的代名词。

  你不得不承认的是,《穿越火线》确实在设计理念上借鉴了《反恐精英》的很多概念,就像我们看到的那些似曾相识的地图、模式、枪支等,包括《穿越火线》用于比赛的地图几乎都是《反恐精英》的经典地图,如下图所示,为同一地图的《穿越火线》和《反恐精英》对比。相比《反恐精英》的手感,《穿越火线》也确实比不上。但是《穿越火线》突破的画质的改变,将局域网迁至整个互联网,抛弃了“三高”(上手高、难度高、要求高)的老式FPS竞技要求,迅速让普通玩家能够上手,并划分阶层找到自己相应的位置,这些是《反恐精英》做不到的。

  从“《穿越火线》借鉴《反恐精英》”到“《穿越火线》高调宣传说明敌意”再到“《穿越火线》成功坐上龙头宝座”,《反恐精英》都在中国市场走着下坡路。在这个下坡路上的心路历程一定是不情愿的,这个不情愿衍生到玩家,成为一种竞争,而直接造成了冲突的愈演愈烈。当然《穿越火线》玩家的不愿意承认,也使冲突愈演愈烈。只不过随着《穿越火线》的地位不可撼动,逐渐这个冲突也就成为了一个调侃——“你们都是抄袭《穿越火线》”。

  “《LOL》和《DOTA2》到底谁是爸爸?”

  常用撕逼点——

  “刀塔2玩家又高潮了!”

  “刀塔2公测之日,LOL灭亡之时!”

  “说了那么多年,刀塔2啥时候公测?”

  “垃圾抄袭DOTA2”

  “都是抄CF的!”

  “毕竟我上我也3:0”

  《DotA》本身是一代人的代名词,而当Valve找来了冰蛙要制作《DOTA2》的时候,我想所有的玩家都是激动的。《DOTA2》应运而生,不过直到2013年才正式在中国运营。脱离暴雪的War3平台,《DOTA2》的所有模型都做了修改。全新的游戏,却也带来了两极分化的用户。一部分用户坚持老版《DotA》,一部分用户追捧新星《DOTA2》,只是因为对于游戏风格骤变的不同感受。

  谁都没有想到会有一款类DotA游戏最终能够替代《DotA》成为电子竞技的龙头老大,但是《LOL》就是凭借着自己的用户体量成功拿下“类DotA一哥”,并且将“类DotA”这个词语改成了“MOBA”。当Roit制作出《LOL》的时候,也从未想过自己会超过暴雪成为美国最受欢迎的游戏公司,也从未想过自己会成为目前影响年轻玩家最深的游戏公司,当然它也从未想过自己会被全球最赚钱的游戏公司腾讯全资收购而成为企鹅资产下的一员。在S3系列赛开启之时,《LOL》达到了自己的巅峰,也是从这个时候开始,《LOL》才有资本和《DOTA2》说:“我才是类DotA一哥”。

  (1)这两款游戏有什么共性?

  首先,两款游戏均是独立平台运营的类DotA游戏。当然《DOTA2》实际上就是《DotA》的延续,不过由于它和老版《DotA》有着许多不同,所以它依旧可以当做一款全新的游戏来看。将类DotA从暴雪剥离,《DOTA2》也经历了许多坎坷,比如和暴雪打官司的那几年。而这个事情几乎掀起了全球制作类DotA游戏独立平台的一个热潮,出现了很多类似游戏如《HON》、《魔幻英雄》等。

  其次,几乎都被《DotA》原地图作者“爱”过。《DOTA2》是直接由《DotA》原地图作者冰蛙操刀制作的,所以这也是为什么这么多年玩家一直奉《DOTA2》为正宗的原因之一,毕竟原汁原味。而《DotA》地图最早期的作者羊刀则是《LOL》的研发团队核心人物。关于羊刀和冰蛙间的故事,坊间有很多版本,而最被认可的则是双方作为《DotA》地图的作者,羊刀起到了“发明”的作用,而冰蛙则真正将地图“升华”了。

  最后,同样是目前电子竞技的最主流游戏。在《LOL》之前,《DOTA2》的TI作为世界上最大型的电子竞技游戏比赛进行着,那个时候WCG还在。而在《LOL》兴起之后,从S2开始,《LOL》的赛事逐渐和《DOTA2》有了抗衡之力。从此《LOL》和《DOTA2》成为世界上被议论最多也是追捧最多的两大电竞项目。不过《LOL》和《DOTA2》的联赛形式不同。

  (2)是什么原因导致的冲突?

  5V5的类DotA竞技、四技能英雄、装备的属性有相似,《LOL》的出现难免不会被拿来和《DOTA2》进行比较。一个先出现,一个后出现,自然有“后者抄袭前者”的嫌疑。这也是冲突的原罪。当然,这个原罪是被Roit所承认的,在今年《LOL》的设计师正式承认在设计英雄上确实借鉴了《DotA》。虽然坦荡荡的一句话,但是仍被一些偏执的玩家冠以“终于承认了《DotA》是爸爸”的讽刺。这也说明了双方的冲突之深。

  抛开抄袭不说。《DOTA2》和《LOL》争锋的激烈从玩家逐渐演变到了网红主播的层次,最著名的事件是前WE战队《LOL》分部的队长若风在微博上和《DotA》知名解说海涛进行了激烈的“撕逼”大战。双方讨论的话题依然是“谁是谁的爸爸”。当然,海涛在之前多次对于腾讯关于《LOL》和《DOTA2》的报道“不公”进行过抗议。而海涛和若风也被戏称为彼此游戏的守卫天使。

  提到若风,又不得不说一个关于《DOTA2》和《LOL》的争论段子——“当年在《DotA》里大小兵的若风怎么到了《LOL》就变成了世界第一卡牌”……很多玩家据此作为《LOL》的操作含金量不如《DOTA2》的“证据”。

  电竞游戏发展到现在,主播实际上的明星效应不比娱乐圈的低。而由主播主动带动的“争论”节奏往往波及范围非常广。所以若风和海涛的对战也恶化了《LOL》和《DOTA2》的恶战。最有趣的现象就是——《LOL》玩家嘲讽《DOTA2》比赛“除了钱没有人”、《DOTA2》玩家嘲讽《LOL》“技术含量低”。双方玩家各自揪着对方的弱点一顿乱拳,管它打死了谁,但实际上最后是“你好我也好”,丝毫不会改变各自的现状。

  《DOTA2》由于专业度太深,像《星际争霸》一样拥有“三高”的特点,不能够很好地让普通玩家入手,从而导致用户的后续乏力,而俱乐部对于战队的包装上并不怎么在意。而《LOL》则直接降低了门槛,本身能够让真正的低龄少年很好地上手,同时傍上了腾讯这个中国最大的游戏平台,自然而然地在用户体量上取得了胜利。当然腾讯的运营能力不容小觑,早期同样是打出了“比《DotA》更好玩的类DotA游戏”的口号,当用户体量起来了,立刻改口为“MOBA”,再加上对于俱乐部的包装扶持和联赛的包装,俨然将《LOL》包装成了一个IP文化产业,最终能够将风头盖过《DOTA2》也不是偶然现象。

  当然,如今关于《LOL》和《DOTA2》的争论逐渐没有之前那么强烈,玩家越来越理智化,而主播并不带动节奏则成为主要的原因之一。

  “本是同根生,相煎何太急”

  说到底,关于这几款游戏的争论都源自于一个词语“抄袭”。客观的讲,后来的游戏多多少少确实存在“抄袭”前辈的现象,我们总不能厚着脸皮地去说“我完全原创”,只要是视力不是那么偏得离谱的玩家都能够看得出来。但是,每一对游戏的目标用户实际上都是相同的。《天涯明月刀》和《剑网3》的目标用户就是最新兴的武侠文化认同者;《穿越火线》和《反恐精英》的目标用户还是那批坚持FPS竞技的玩家;《DOTA2》和《LOL》的目标用户依然是早期的RTS转类DotA玩家和现在的MOBA用户。用户群体没有变化,哪里来的游戏原罪?

  游戏最终服务的一定是玩家,玩家同样可以拥有选择权,选择自己喜欢的游戏。不过游戏运营商或者主播想通过带动节奏去吸引粉丝,这样的畸形心理行为,实际上是为游戏之间的竞争带来了恶性影响。以《剑网3》和《天涯明月刀》为例,争吵了几年,最终还是双方各自在向对方努力,《剑网3》宣布“重制”,而《天涯明月刀》面对着《剑网3》垄断同人的趋势也在艰难地向前进。

  有的时候,你的对手并不是一无是处。本是同根生,相煎何太急? [感谢阅读]


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