首页 > 快讯 > 这样的设计是不是该叫“萧何”?丨葡萄一周

这样的设计是不是该叫“萧何”?丨葡萄一周

「葡萄一周」是一个每周要闻汇总栏目,在每周日推出,通过一篇文章为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,并提出一个有趣的视点邀请您来讨论。


视点 | 我是在玩游戏还是在看动漫?


最近,葡萄君在朋友的推荐下接触了《忍者萌剑传》这款游戏。


这不是一款普通的游戏。当然葡萄君并不是说这个游戏的玩法有多新鲜,其实跟市面上大多数的卡牌游戏相比,它在玩法上并没有什么新意,依然是在重复着抽卡-养成-推图的过程。


但游戏剧情处理得还算别有用心,首次体验下来,葡萄君最想做的事是给这个开发团队好评。


一起感受下。


开场是主角的自我介绍:




然后迎面而来的是满满的日和(搞笑漫画)即视感。顺便吐槽了一把目前手游上日漫IP以及国产三国、西游IP泛滥的情形:






人物台词中也自带吐槽,还不忘自黑(美术竟然把你们画成这个鬼样子!?):





除了剧情和台词,游戏的配音也满是尿点。比如这个戴着眼罩的家伙(设定上可能有借鉴某日漫角色的嫌疑),一出场就是一口纯正的东北腔...




总的来说,新玩家似乎很喜欢这样的设计。葡萄君在某个渠道里见过最多的评论就是“这哪里是玩游戏,分明是在看搞笑动漫嘛!好评!”至少在葡萄君第一次体验的时候就觉得它非常有意思。


但继续体验下去,葡萄君却发现一个问题。这个引导剧情虽然有趣,但却历时较长,而且无法跳过。这就让很多“滚服”玩家比较蛋疼了,每一个去新服的老玩家必须老老实实地把这已经不那么搞笑的剧情再看上一遍,这也成为用户体验变差的一大因素,葡萄君在用户评论中就看到了不少诸如“为啥过场动画无法跳过”同时给上一个差评的反馈。


游戏靠这个设计赢得了新玩家的口碑(葡萄君敢保证那个向我推荐的朋友一定没有换服体验过),却同样因为这个设计招致老玩家的不满,正所谓“成也萧何,败也萧何”,我们在不少游戏中都能看到类似的情况,很多创新不能说是捡了芝麻丢了西瓜,但至少是捡了猪皮,丢了猪蹄。体验上终究还是差了一口气,也算是游戏的一大遗憾吧。




本周重要新闻:


网易Q3净利润18.8亿元同比增62.4%


近日网易公布了第三季度财务报告,根据财报内容,在网易Q3收入中,在线游戏服务净收入为52.13亿元人民币,同比增长124.50%,环比增长42.54%;广告服务净收入为4.55亿元人民币,同比增长10.48%,环比增长6.35%;邮箱、电商及其他业务的净收入为10.04亿元人民币,同比增长162.16%,环比增长107.85%。


在网易发布的手游产品中,《梦幻西游手游》以及《大话西游》手游两款产品目前牢牢占据着iOS畅销榜前2的位置,而自今年7月以来,《有杀气童话》《乖离性百万亚瑟王》《花语月》《惊梦》和《时空之刃》等一系列手游自上市伊始就获得用户关注。这还不够, 11月下旬网易还要发布重要新品《功夫熊猫》官方正版手游,其他手游大作如《天下X天下》《梦幻西游无双版》以及《掠夺者》也将在近期上线。


腾讯Q3手游收入53亿,《热血传奇》约占20%


11月10日,腾讯公司公布了截至9月30日的Q3业绩报告。第三季度,腾讯总收入为人民币265.94亿元,比去年同期增长34%。网络游戏收入为人民币143.33亿元,同比增长27%;其中手游收入为人民币53亿元,同比增长60%。


手游方面,腾讯于8月7日上线《热血传奇手机版》,葡萄君根据此前App Annie 8月、9月的全球游戏指数以及安卓渠道的情况进行估算,该产品两个月总流水超过10亿,即一款游戏就占了腾讯Q3手游总收入的20%左右。


广州创思被警方采取强制措施,德力股份25亿收购案或将继续受阻


德力股份近日发布重要事项公告称,。但对于此前德力拟收购广州创思等事宜是否会产生影响,目前德力并未作出进一步说明。


今年年初,广州创思曾以山水文化“在资本市场公开的负面信息不断,令收购的完成存在重大的不确定性”为由终止了山水文化30亿的收购交易。9月,德力股份发布公告称拟以25亿收购广州创思信息技术有限公司,但收购案进展却不那么顺利。仅仅过了半个月,德力股份于10月遭到盛大游戏举报,,德力股份拟25亿收购广州创思或将继续受阻。


传完美世界将12亿元入股百度文学,占股超六成


近日有传闻称完美世界将以12亿元入股百度文学,包括纵横中文网、91熊猫看书、多酷书城等内容,占股超60%,成为大股东,谈判已接近尾声。有媒体向百度相关负责人求证,不过对方暂未回应。


纵横中文网成立于2008年,由完美世界投资建设。2013年,完美以1.915亿元将纵横中文网出售给百度。百度将纵横中文网、百度多酷、91熊猫看书整合,于2014年11月成立百度文学,并整合了百度贴吧、百度游戏、百度音乐、百度视频以及91无线等百度系资源的支持。


游戏多正式挂牌新三板,成为手游媒体第一股


上海游戏多网络科技股份有限公司10日在新三板挂牌,并同时向四家券商定向发行,即将开启做市交易。上海游戏多网络科技股份有限公司的主营业务是手游媒体,此次挂牌新三板也成为国内真正意义上的手游媒体第一股。


公告显示,截至2015年4月30日,游戏多APP用户数已过千万,多项数据国内同类排名领先。公司近年来分别获得来自盛大资本、掌趣科技、达晨创投等机构投资,近两年业绩增长迅猛。2015年公司业绩预告披露,公司2015年全年将相比2014年同期实现超过300%的增长。


优蜜移动挂牌新三板,注册资本增至7162万元


广州优蜜移动科技股份有限公司近日在全国中小企业股份转让系统披露《关于股票挂牌并采用做市转让方式的提示性公告》,正式挂牌新三板,证券代码为834156。


广州优蜜移动科技股份有限公司是一家移动营销服务商,成立于2010年4月21日,总部和研发中心设在广州大学城,在北京、香港、江苏等地设立控股子公司,在上海、广州市区设立办事处。旗下有米广告和有米游戏两大平台,经营业务全面覆盖了移动广告、游戏联运、游戏发行等移动营销关键链条,具备移动渠道资源优势。


蓝港互动Q3营收1.16亿,加大投资力度多方布局


11月11日,蓝港互动(08267.HK)发布了2015年第三季度报告。2015年第三季度蓝港总营收为1.16亿人民币,环比下降38%。蓝港在报告中对此表示,总营收下降的原因主要在于新品《甄嬛传》手游的上线营销投入,另一方面则是蓝港互动于Q3完成了对休闲游戏开发商柠檬微趣与电视游戏硬件制造商斧子科技的投资。


蓝港互动于9月16日开启了《甄嬛传》公测,并于10月10日全平台上线。同时新游上线对蓝港的用户规模及活跃等数据都产生了一定程度的影响。而继《十冷》《甄嬛传》之后,蓝港表示将继续挖掘IP价值,陆续推出IP游戏产品。根据此前的消息,蓝港在IP储备方面尚有《蜀山战纪》《芈月传》以及《雏蜂》等人气较高的IP,在蓝港未来的计划中,还有日式卡通风格三国题材的弹射类手机游戏《乱弹三国志》《十冷》系列跑酷产品《哪咤快跑》以及《甄嬛传》配套游戏之《甄嬛斗地主》。


朱晔质押1700万股个人持有股份,占天神娱乐总股本的7.63%


天神娱乐近日发布公告表示接到公司控股股东、 实际控制人之一朱晔通知,朱晔将其所持有的1700万股股份质押给光大证券进行股票质押式回购交易,占其所持公司股份的 36.45%,占天神娱乐总股本7.63%。


今年6月,朱晔曾花费1457万拍得与股神巴菲特共进午餐的机会,随后天神娱乐在回应此事时提及这是董事长朱晔曾经的理想,与公司无关。在刚吃完“股神饭”后不到一个月的时间,天神娱乐在10月7日发布公告称拟以13亿投资北京儒意欣欣影业投资有限公司,后者为当下热播电视剧《琅琊榜》出品公司之一。


索尼娱乐欧洲部战略内容总监离职,曾是PlayStation独立开发最高支持者


索尼娱乐欧洲部战略内容总监Shahid Kamal Ahmad将于12月离职,并且重新回到游戏开发的世界。Ahmad昨日在其个人博客上发表了这一声明,向开发者确认,他的离开并不会改变战略开发部门继续帮助开发者将其作品带到PS系平台。


任职期间,Ahmad为PS系平台带来了许多独立游戏,包括No Man's Sky, OlliOlli, Nuclear Throne, and Volume。事实上,他建立了一个对于独立开发者相当友好的社区,这一社区开放、包容,对于独立开发者有着强烈的吸引力。“我想要再次创作游戏。二十五年前,我不再以开发者的身份出现,见证了期间如此巨大的变化,有些令人兴奋的变化就出现在这几年。”Ahmad这样解释。


KLab 发布前三季度累计财报:《死神》系列手游跻身App Store前十


KLab于11月9日发布了2015年12月财年前三季度累计(1~9月)财报,其中营收为165亿7000万日元(同比增长4%),营业利润为22亿7100万日元(同比增长20.1%),经常利润为21亿3100万日元(同比增长6.6%),季度净利润为9亿3400万日元(同比增长27.6%)。与发布第二季度决算时的预测相比,营收和利润均未达到预期,其中季度净利润则与之前的预测相反,同比有所减少。


《Love Live!学园偶像祭》在发布时,正值季度中期的上市淡季,所以在这方面的营收有所将减少。、此外,2015年7月发布的《BLEACH 勇者灵魂》在短短四天的时间内便聚集了大量的人气,排名也一度在App Store上跃居第八,也为公司贡献了营收。


DeNA发布Q2Q3累计财报:营收增幅4.2%,利润减少约1/4


DeNA于11月11日发布了Q2Q3累计(4~9月)财报,其中营收为748亿日元(同比增长4.2%),营业利润为113亿日元(同比增长24.0%),税前利润为120亿日元(同比减少24.3%),最终利润为67亿日元(同比减少26.7%)。


社长守安功表示,DeNA与任天堂方面的合作进展顺利,《Miitomo》和《My Nintendo》的服务内容和战略焦点也进一步明确,从中长期来看,会有很大程度的发展,这将为公司贡献更多的营收。在游戏领域,《超级高达大乱斗》依然坚挺,同时《海贼王:万千疾风》也将于明年问世。


日本小游戏广告月入超4万日元,其中5%还可月入10万


日本最大的游戏广告公司nend的主要运营负责人在一次采访中发表了对2015年日本应用市场的看法,并对未来的发展趋势做了展望。据他们透露,从开发者的角度来讲,日本小游戏月均广告营收为4万日元以上,其中月入10万以上的还有5%。从广告商的角度来讲,用户取得成本至少增加到原来的1.5倍,获取新用户将是竞争的制高点。


基于2014年应用市场的态势,他们分析了2015年该市场的主要变化趋势,认为重视游戏性的应用成为主流,APP的月均盈利和长期盈利能力都有所增长。同时,他们也总结了成功开发者所具备的一些特征。具体内容如下:1.游戏应用更加重视游戏性;2.每月广告营收有所增长;3.从长期来看,APP的盈利能力有所增强。


GREE成立VR Studio推出首款VR游戏


以手机社交游戏起家的GREE于11月5日正式成立新工作室GREE VR Studio,宣布将正式投入虚拟现实(Virtual Reality,VR)市场。与此同时,该工作室第一部作品《席德妮与傀儡王之墓(暂译,原名:シドニーとあやつり王の墓)》也已在日本双平台上架。


根据GREE的说法,设计专项工作室的原因是为了适应急速成长的VR市场并且及早提供优质内容。未来将不只提供游戏,也预计将推出影像、体验性内容等涵盖不同领域的产品。


Com2us Q3财报:海外市场表现良好占总收入85%


韩国手机游戏开发商与发行商Com2us近日公布了截至2015年9月30日的第三季度财报,该报告显示,2015年第三季度,Com2us的销售额达到114,850百万韩元(630百万人民币),毛利润42,300百万韩元(230百万人民币),净利润31,803百万韩元(174百万人民币);环比分别增长6%,5%,2%;同比分别增长110%,81%,61%。


本季度,得益于《魔灵召唤》在北美、欧洲与其他地区的强力表现,Com2us在海外市场表现稳定。海外总计销售97,767百万韩元(535百万人民币),目前占据该公司总收入的85%。公司将持续增长归功于《魔灵召唤》在本土与海外市场的成功,其他游戏,如《Ace Fishing》《Golf Star》《Soccer Spirits》在全球市场上也有不俗的表现,为这一季度的销售额贡献了不小的数据。


施瓦辛格代言Machine Zone新游戏《Mobile Strike》


神秘厂商Epic War推出新游戏《Mobile Strike》,阿诺德施瓦辛格为其代言人。据悉这家名为Epic War的厂商为《战争游戏》开发商Machine Zone位于帕洛阿尔托的分部,而且《战争游戏》与这款《Mobile Strike》有诸多相似之处。尔后Machine Zone也证实了Epic War是旗下工作室。在经过数月的地区性测试之后,这款游戏终于在全球范围内正式上线,Google Play,iOS以及Amazon都可以下载到。


在《战争游戏》之后,《Mobile Strike》是Machine Zone面向全球登录的又一款作品。但其有诸多之处与《战争游戏》颇为相似,这对于Machine Zone来说是一次冒险。《战争游戏》的开发过程也是一场赌博,Leydon和80名开发者开发了18个月才制作出了这款游戏。同时Leyton表示,在2017年渠道方面将会比现在难做3到5倍。


App Annie:韩国新加坡智能手机用户平均数据使用量超美国近 70%


近日AppAnnie发布了《全球移动数据使用趋势:运营商与手机厂商专题报告》。报告指出,2015 年 9 月,韩国和新加坡的智能手机用户平均数据使用量超出美国近 70%。深入挖掘一下移动网络的数据流量会有更多发现。按 3G 和 LTE Android 设备细分,移动网络基础设施较先进的成熟市场往往数据流量更大。


此外,日本、新加坡、韩国和美国的 4G 覆盖范围非常广泛,所以 4G 设备使用行为也自然更加活跃。出人意料的是,菲律宾的人均数据使用量超过了新加坡和美国。




一周好文推荐:


  • 做了4年策划,3年制作人,她被“逼”着创了业

  • 一个二次元中小CP的生存现状:四面质疑 无比尴尬

  • 拼命玩三郎:从苹果推荐到商业“困境”,我踩过5个大坑

  • 一个月9亿靠谱么?《梦幻西游》Q3数据大起底

  • 《暗黑2》首席设计师离开暴雪之后,做了一款怎样的手游?

  • 不卖数值、做跨平台闭环生态,《穿越火线》手游的移植思考

  • 4年4个爆款让3200万人付费,雷亚CEO复盘研发定位


友情链接