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任天堂Switch测评——游戏体验

大约一年前,我买了个Switch,

买完之后,还专门写过几篇测评,分别是:体验篇附件篇科普篇

游戏主机这种东西,其实机器并不怎么费钱,真正费钱的是游戏。


经手的游戏越来越多,我觉得是时候更新一篇游戏了。

机器2000出头就能搞定,然而随便一个热门游戏就得400+,还好有二手游戏这么一个存在,否则的话,真的是要穷死了。


在拥有Switch将近一年的时间里,我先后入手了《马里奥赛车8》,《喷射战士2》,《塞尔达:荒野之息》,《铁拳2》,《上古卷轴5》,《异度之刃2》,《塞尔达无双:海拉尔全明星》,《怪物猎人XX》。


有的游戏,由于迟迟无法更新中文,也不提供英文版,比如《喷射战士2》,于是只好忍痛卖掉。


有的游戏,由于本身设计的问题,游戏体验极差,比如《上古卷轴5》,也在入手之后玩了没两天就卖了。


有的游戏,由于画质过于粗糙,上手难度奇高,比如《怪物猎人XX》,玩了不到2小时就放弃了。


有的游戏,也支持中文,本身设计也不错,画质也是相当不错,但是玩起来实在是太费体力了,比如《铁拳2》,这游戏真的得一拳一拳的打,玩一会感觉就体力不支要累死了……


现在手里剩下的分别是《马里奥赛车8》,《塞尔达:荒野之息》,《异度之刃2》,《塞尔达无双:海拉尔全明星》



《马里奥赛车8》

作为switch平台上为数不多的竞速类游戏,加上马里奥经典IP的加持,以及单机最多4人对战,简直是聚会游戏利器。


操作角度上讲,虽然可以用体感来开车,但是想要跑出好成绩,还是得依赖于摇杆。

而且,如果想更加真实的体验体感操作,还得单加钱再买一个手柄的holder,这个钱,我是觉得就没必要了吧……

限制于摇杆本身的精度和灵敏度又不咋地,完全无法和PS4或者Xbox的那个手柄摇杆比,在操控精度上,算是没什么特别之处了。

另外,switch的摇杆本身就属于小巧类型的,看着就不算很结实,我经常会担心玩久了会不会哪天把摇杆给玩坏了。


这个游戏另一个特色就是无穷无尽并且满天乱飞的道具,这个设定就比较见仁见智了。

的确在某个方面给游戏增加了娱乐性,尤其是NPC的娱乐性……明明眼看就要到终点了,结果一个乌龟壳扔过来,刷刷刷地就掉出前三名了。

50cc的比赛还不明显,从150cc的比赛开始就有些困难了,200cc的至今没能跑成全三星金色奖杯。


不在意输赢的收集控们可以好好玩一玩,收集一定数量的金币之后会解锁不同样式的赛车车身、车轮、降落伞。

不同的搭配还可以配出来不同的特性,包括加速能力,最高时速,转弯性能之类的,以应付不同的赛道。

目前我最喜欢的还是那个小摩托配小轮子,把加速能力弄得高一点,毕竟撞墙选手需要频繁的再加速……



《塞尔达:荒野之息》

外媒评测的满分神作。

反正就是到处跑跑跑,收集各种东西,爬墙上树,打怪物。

但是不管怎么看,主角林克还是有点脆弱——简单的说就是:太容易死了。所以这个游戏还有个别名叫做《林克的10000种死法》。

被怪用棍子抡死,用长枪戳死,用箭射死……

上山失足摔死,爬树失足摔死,爬墙失足摔死……

用滑翔降落伞的时候体力用尽累死在空中……

游泳的时候体力用尽累死在水里……

被野猪撞死,被熔岩烫死,被大石头砸死,被山顶的天气冻死,被雷劈死……

反正,能想到的死法,林克都能遇到。


武器有耐久,盾牌有耐久,弓箭有耐久……

箭用完了,弓就废了……

雷雨天胆敢用金属武器,等着被雷劈死吧……

树太滑爬不上去?等雨停了再试试……

一切设定都非常贴近现实,这有好有坏,

顺风顺水的时候叫游戏模拟得十分真实,

逆风逆水的时候叫游戏体验极差……


烹饪一顿瞎做,黑暗料理成就达成……

偶尔能做出来加耐力,补血,加移动速度等各种buff的小吃……

我最爱的是,炸蝙蝠翅膀,因为,材料好找。


可以驯服野马当坐骑,吹口哨可以召唤到身边。但是坐骑明显不喜欢按照你的意愿奔跑,跑跑就跑偏了。

如果你跑远了,系统会提示你坐骑听不到你的口哨声,这时候如果你想骑,只能自己乖乖往回跑。


各种神殿解密就不说了,其实套路都差不多,一环扣一环的,有点像初代密室逃脱的感觉。

个别关卡难度比较大,也确实需要点技巧,但是绝大部分关卡还都是比较简单,没有那么烧脑。


喜欢到处探索的,不畏惧各种失败的,不管是登高远眺,还是探索未知世界,《塞尔达》绝对是不二之选。

我嘛……

玩游戏不就是为的图一个爽快么,这游戏再怎么好,玩起来的手感也还是显得有点不那么舒畅。

很多时候,明明是给我一个鼠标和键盘就能虐死野外的那些怪,却受限制于摇杆的操作,被活活打死,叹气!

加上前期不支持中文,整个游戏体验就是一个英语阅读理解,玩起来累到不行。

现在处于冷宫中,已经很久没有玩了。



《塞尔达无双:海拉尔全明星》

如果说《塞尔达:荒野之息》是游戏体验便秘到极点,那么《塞尔达无双》则是另一个极端。

反正无双割草类游戏全是那样,主角光环的加持下,想死都难。让你100%的体验什么叫“枪挑一条线,棍扫一大片”。类似的还有《真·三国无双》,都是一样的。


《塞尔达无双》分为传奇,自由,冒险,挑战四种游戏模式。除了挑战模式之外,其他的本质上区别不大。

前三个模式在游戏里无非刷刷金币,过过剧情,然后做一些符文加强技能,没什么特别的。挑战模式里有挑战任务,相当于是刷新自己的各种最佳纪录。


游戏角色移植了塞尔达系列里面的所有角色,若非塞尔达老炮,恐怕是不能认全了。


对于割草类的游戏,其实我并没有那么的热衷。当初买这个游戏主要是为了减压——减减《荒野之息》的压。

等真的上手玩玩之后发现,这个游戏真的非常减压。

攻占堡垒,拦截敌人,调兵遣将,有时候还得懂得金蝉脱壳、借刀杀人、以逸待劳、擒贼擒王、趁火打劫、关门捉贼、顺手牵羊、调虎离山,再耗费一番精力最终取得胜利的时候,还是非常有成就感。


总体来说,既减压,又有成就感,实则休闲利器。

但是美中不足是游戏过程过于单调,永远的“枪挑一条线,棍扫一大片”,永远的攻城拔寨,杀小兵,打精英,杀BOSS,和所有的割草类游戏一样,玩久了比较容易厌烦。



《异度之刃2》

有一阵子实在是玩不下去《荒野之息》了,于是抱着试试看的心态就把《异度之刃2》给买了。

先说结论。

这是一部评价两极分化严重的作品,喜欢的是真喜欢,不喜欢的是真不喜欢。

我个人重度推荐购买。

然而,就算场景恢弘,故事精彩,配乐一流,但是由于操作上手难度较高,游戏系统又过于复杂,导致在现在这个“快餐”游戏的时代不那么具备吸引新玩家的优势。

推荐有耐心的玩家可以入手,没什么耐心的,还是去买《塞尔达无双》割草去吧。


优秀的地方就不说了,重点说说缺点。


上手难度一般般,不能算作十分友好。一开始只有主角的时候,稍微多引几只野怪就不行了。随着剧情的推进,会有小伙伴NPC加入队伍,标准的“T+DPS+治疗”的组合模式。


游戏故事背景还算是比较的有意思。

整个世界的设定是在若干个上古巨神兽的身上,所有的王都、帝国、人类、异刃,都是建造和生活在这些巨神兽的身上。

包括主角的爷爷,就是图里这个巨神兽……


游戏教程,相对来说不算特别详细,需要耐心一点。

友情提醒,千万要认真看!

《异度之刃2》并没有提供教程回看的功能,如果没学会,那么抱歉,系统也不会再教你了,你能做的只有上网求助广大网友了。


虽然成长和战斗系统非常丰富,但是丰富的另一面就是复杂和繁琐。配上不及格的教学引导,在上手难度上明显高出其他几款游戏好几颗星。


队伍里可以有3个角色,每个角色可以带3个异刃,于是就有9个异刃需要搭配。想玩得高端一点,还得考虑不同异刃之间的技能能否相互产生攻击的效果,反正,有点费脑子。

加上异刃只能一个个的点进去看属性,也没有个系统自动配置最优选择之类的选项,我在玩了20多个小时之后,才大概其熟悉这里面的操作。


至于异刃的成长,就更复杂了。

每个异刃大约有四五十个成长点,每个成长点又需要满足不同的条件才可以达成。你可以理解成是一套小型的成就系统。

最关键的是,需要成长的异刃必须在队伍里出站才可以,没有出战的无法成长。

所以随便算算,9个异刃,每个异刃40多点,就是360个成长点,得做360件不同的事情,想着就头大。

更何况类似八重切这样的异刃,所有的成长都是要去打败世界各地的稀有怪,实在是费劲。


《异度之刃2》除了打怪升级之外,最重要的就是抽水晶,刷异刃,和阴阳师抽卡刷SSR是一个意思。目前我还在收集中,这将是一个漫长的拼运气的过程……


主角的异刃是个漂亮的小姐姐——焰。从焰这造型你们就能看出来,这角色设定得调查了多少宅男对于女神的定义。

另外一个主角,诺彭族少年——虎,依靠自己的技术能力,做了一个机械女仆异刃……


异刃和御刃者的关系,有点像仆人和主人的关系,或者像浣碧和甄嬛,大概其就这么个意思。

平时陪着御刃者溜溜达达,有任务就一起勇闯天涯,打打杀杀。


《异度之刃2》的战斗系统或许并不复杂,至少游戏开发者可能是这么认为的。但实际情况是在战斗的时候,需要从血量、能量、属性、走位、出招时机、连锁方式,这些要素去考虑、去应用。其次战斗时屏幕中的各个角落会弹出巨多的提示,尤其是右上角那一坨属性列表,单靠游戏内的教学真的很难弄明白,但它们对战斗实际上有着至关重要的影响。

而且整个战斗过程来说,敌人有点过分耐打了。尤其是在游戏前期,异刃成长度还很低,主角等级也不高的时候,通常清理一个最普通的小怪也要打上老半天,让整个游戏节奏显得很拖沓。

虽然在后期成长起来之后会好一点,但是面对高等级的怪,依旧避免不了战斗时间过长的问题。


《异度之刃2》的地图简直无法直视。

从游戏界面上看,右上角小地图是个装饰品,实用性为0;

切换出悬浮在屏幕前的半透明地图倒是有一定用处,但一般没人会长期开着它;

实用性比较高的大地图居然不能直接调用当前区域,每次都要切到世界地图,再选择所在地区。

真正常用的是屏幕正上方的方向指引,它会告诉玩家目标的方向、距离和高低差。

然而因为《异度之刃2》中的地形非常复杂、有的地方也非常绕,这个方向指引经常会出现完全错误的引导。

有时候明明已经很近了,才发现正确的地方不是在头顶上就是在脚底下,想绕回去,只能重新跑。坐骑?不存在的……

更尴尬的是,如果同时设定了多个任务目标,这个指引就会把几个图标粗暴地堆叠在一起,导致什么都看不到……


虽然吐槽了这么多,但是依旧不妨碍我推荐入手《异度之刃2》。

毕竟,有兄弟,有朋友,有漂亮小姐姐陪你勇闯天涯,这难道还不够么。




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