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女神,什么样的游戏才能让你们破费?

前言:既然马云能从你们的钱包里掏出350亿,凭什么我们不能?

在大家过去的印象里,女生应该是属于和网游绝缘的物种吧!

在MOBA游戏里,DOTA的女玩家不足1%,《英雄联盟》女玩家数量不足10%,而在RPG游戏中,即是号称女玩家数量最多的网游《剑三》,其女玩家数量也不过30%左右。

暂且不论数据的真实性,妹子在网游中可是接近神兽一般的存在。

妹子少,玩的好的妹子更少,玩的好长的又漂亮的妹子更是绝无仅有,玩的好长得漂亮温柔体贴还忠诚不二战斗时给你当前排吃伤害休息时给你作膝枕挖耳朵的妹子.....

桐人:别看了,亚丝娜是我的

但是现在,你已经不能这么说了!近日,一则针对《王者荣耀》的调查中发现,在号称两亿的玩家群体中,女性玩家数量占54.1%,这意味着什么?自己想吧!

而在针对曾火的不要不要的和风手游《阴阳师》中,这个数字则攀升到了49.6%,《崩坏3》为30.1%,《FGO》要少点,但也有20%。

而它们都有一个共性——都是手游。

端游让位于手游是一个世界性的大趋势,就连日本的任天堂、索尼等靠主机起家的公司也都纷纷将手游作为未来计划中的重点对待。

但似乎除了产品比重的改变,消费群体也逐渐发生变化。女生逐渐摆脱了作为男生消费的“附属品”身份,成为国内庞大的游戏消费大军中重要的成员。

女性玩家喜欢什么游戏呢?

一、以橙光游戏为代表的女性向独立游戏

剧情是橙光游戏的核心,游戏体验就像在看一部小说,所以它是一种让人入魔的平台,就像男生初入起点网一样,女生初入橙光游戏,面对着这些作品,往往会和看《甄嬛传》一样欲罢不能。

橙光游戏可以让一个新手也能作出这种水平的作品

橙光游戏作品标签汇总,你们自己感受吧

二、以阴阳师为代表的普通商业游戏

以《阴阳师》、《王者荣耀》等为代表的商业游戏,它们的某一种游戏元素而吸引到了女性玩家。它们表现出的特点是热度高、画面精美、声优强大等。

白狼小姐姐

三、以暖暖为代表的女性向商业游戏

如果说《阴阳师》这类商业游戏是因为某些游戏元素吸引到了女性用户,那么《暖暖》、《梦100》、《梦间集》乃至最近备受关注的《一血万杰》,它们代表的是纯粹以女性为第一用户群体开发的游戏——即女性向游戏。

刀剑乱舞

感性——女性玩家挑选游戏的角度

独特的玩法系统、庞大的世界观或者PVP模式等均构不成吸引她们的要素,她们选择游戏的态度更加感性,这是和男性玩家最主要的差异。

游戏的画面一定要精美、具有吸引人的剧情故事、玩法简明易懂。

它们通常由知名的画师进行绘制,场景、人物立绘均相当精美,最好以日系风格为主。

偶像梦幻祭

而在剧情上,则呈现出一女多男的典型后宫剧情。反差萌、霸道总裁、腹黑、小鲜肉等角色纷至沓来。游戏的世界观并不需要宏大有深度,但要更加真实,有代入感。

以《梦间集》为例:

反差萌

暖男

小鲜肉

女性玩家不追求玩法的复杂、多变,所以受到女性玩家欢迎的游戏通常很容易上手。但与此相对的,女性玩家却十分注重角色的养成,她们一旦喜欢上某个角色,很可能会为了这个角色投注于大量的精力和金钱,这与男性玩家追求刺激的PVP呈现出两个极端。

梦间集的战棋模式

除了以上三种共通性元素之外,很多受到女性玩家欢迎的游戏往往还具备两个特点。

强大的CV阵容。女性玩家对于CV的声线有着令男生难以想象的热爱,常常会因为某一个声优而去玩一款游戏。

一血万杰声优表

独特的社交。在游戏外她们常常会聚集到贴吧、论坛、微博、微信等社交平台,热衷地讨论游戏带给她们的感受,而在游戏内,她们也拥有比男生更强烈的表达欲望和归属感——无论戏里戏外,一旦一款游戏让她们感受到了孤独,可能就离弃坑不远了。

她们拥有男性玩家难以理解的游戏观

在《阴阳师》中,当男性玩家为了式神御魂而不惜刷商店一掷千金,为了PVP哪个式神好用而争论,女性玩家则将会为了信仰将完全没用的式神升到满级,激烈的讨论到底哪一个式神比较好看。

她们会在《奇迹暖暖》花费大量金钱购买昂贵的虚拟衣服,却从来不会穿它。《剑三》成为了她们的私人衣橱,游戏里的虚拟角色就是她们的芭比娃娃。

女性玩家在消费上常常表现出和男性玩家截然相反的游戏观。

我们从男性的角度去看女性的消费观和游戏观,会觉得她们为这些完全没用的虚拟物品投入大量精力而感到不可思议。

而女性从她们的角度来看我们男性,也许也会觉得我们在《穿越火线》中花钱买大炮、火麒麟而感到不可理解。

男性和女性不论在游戏外还是在游戏内,其消费观念都存在着天堑鸿沟般的差异。

也许正像B站的敖厂长所说的,女性的思维是世界上最复杂的仪器,要想研究它可能要花上一辈子的时间。

结语:

当你看完这篇文章的时候,你就知道你为什么是单身狗了。

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