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求职功略 | 第047期|如何成为一名游戏原画师?

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如何成为一名游戏原画师?

文/陈可


陈可:现任成都地瓜网络技术有限公司项目主美兼场景设计负责人,曾就职于完美世界(北京)软件有限公司,墨麟集团-成都墨灵科技。

2009年 作品收录于《EXPOSE  7》年鉴。

曾参与制作《诛仙》《诛仙2 OL》《神雕侠侣OL》《笑傲江湖OL》《笑傲江湖-手游版》《新风云OL》等项目。

同学们好!随着毕业季悄然的来临,将要走出校园怀揣着梦想和希望踏入工作岗位的你是否做好了应对准备?我作为一名数字艺术系的师兄很高兴在这里与同学们做一个简单的就业分享,希望带给同学们一些关于游戏美术-场景原画设计方面的招聘指导。愿通过我的一些应聘和招聘经验来浅谈关于职场求职的注意事项,游戏行业属于TI行业一类,那么游戏设计师让我来理解的话它是相对门槛较高的岗位之一,也不是每一个学生都适合做设计师和做好设计,这个职业也有级别分级和个人能力的瓶颈,做的好可以被市场广泛认可而名利双收,对能力的要求比较高对。没有经验的应聘者应聘会有一定难度,相比一般美术工作者都较辛苦,你要是选择了这份职业,你要做好不断学习和吃苦耐劳的精神,不段挑战自己在这个过程中你也能在其工作中获得成就与快乐,在应聘的竞争中你必须做好充分准备好迎接挑战,在入行前得了解行业现状和自我评估这样你才更大的把握拿到office 面试然后踏入工作岗位。

   在讲关于应聘之前我想同学们几点建议 

   首先我们要明白游戏原画师是个怎样的职业?场景原画设计的行业规范和基本标准在哪里?还有入行前需要做好什么作品?如果你还在这个门槛前迷茫和踟蹰不前,我的几点建议相信能对你的选择提供一些帮助 。

      一 、对将要入行同学的建议 

1.拓宽视野和眼界

多去逛各大知名的网站收集有用的图片与资料, 关注一些行业知名艺术家和媒体包括(CG、影视、游戏、摄影等等),养成多看图的习惯,了解各种各样的人文艺术知识。要想成为一个好的设计师那么一定要成为一个百科全书式的人,去跟行业内的人们交流,包括参与行业内培训班上课等,了解一下游戏行业的制作流程,熟悉当今行业美术标准提高个人审美。 

2.勤奋与学习 

这个很重要,游戏美术是门技术职业,初级设计师只有不断的磨练自己的技艺设计水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。就我所知,很多业界高手深夜都还在画画和学习,当你在玩耍的时候别人正在飞速进步所以你与别人差距就是这样别拉开的。 假如你家境平庸没有背景和退路可选,那么能改变你命运只有两个字——勤奋。

3.找准自己的方向

既然选择成为一名原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的美术风格,针对这类项目风格进行专项练习,多积累个人作品。 

4.坚持好的心态

总会有挫折的,如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。 怎么样才可以做好一个游戏设计师。遇到挫折和失败不能轻易放弃,工作中不可自暴自弃继续浪费自己的时间,保持饱满的热情与平常心不能急于求成。

二 、不断提高自己的能力

随着近些年游戏行业的发展和日新月异的技术变革,行业对原画设计师的创新能力和设计水准又有了更高的要求,游戏市场格局已经发生巨大变化,游戏公司对美术设计师要求也越来越高,现在大公司到小公司招新标准也提高,游戏行业已经走上了精品化战略,那么对于我们在校同学来说应聘难度变大了,但是入行机会还是有很多,参与校园招聘是一个非常好的选择。要是能应聘大型企业,对你的事业起点必然会比别人高一些,但是你必须早早提前做好准备才能有机会战在一个高起点!因为和你竞争的不止你一个人, 师兄入行也有多个年头,也经历过筹划作品到去校园招聘会的一个艰辛阶段,我总结的经验就是早早准备作品,机会是永远留给准备好的你。如果应聘中不能去大企业工作那先去小一些的公司学习经验再做选择也是可以的,只要努力就有成功的机会和上升的空间,要知道这条升级的路不止一条。

三 、怎样写好简历与准备应聘作品

1.什么是好的简历? 我认为作品更重要!

个人经验告诉大家,因为我也在管理招聘事务,一般情况下是和组长、主美、总监过一遍简历池进行挑选,他们的日常工作都是比较忙能抽时间看简历的时间有限,大部分招聘第一眼不是看见简历写了什么而是先看作品,一般看作品看完了才去看简历里的其他容,因为这样招聘是最有效的一种方式。当然简历里面也不能写的太随意,排版简约为好,主要介绍一下自己然后学的什么专业 ,擅长那种设计,都会什么软件等,在校期间有没有或者什么跟专业相关的获奖,对自己做一个认真的自我评价,希望成为某公司的一员等等。

建议是作品一定要提前1年到一年半开始筹划,一般可以在寝室和参与校内工作室的项目来完成,准备简历期间一定要认真对待每一幅作品!用了心的作品只有打动了自己才能打动招聘你的人,别太随意对待自己的画。

2.应聘场景原画设计师需要具备什么标准的作品?

作品要有自己的想法,哪怕是借鉴了别人的东西之后再加入自己的想法也比没有想法好。想法得靠平时地不断积累,积累的过程也比较漫长,多是从游戏、电影、图书等新鲜事物中获取资源。要想当原画师需要具备扎实的基本功,平时也要多注意线稿和概念图的练习,画出自己的想法和涂鸦这种练习都是很有必要的。很多好的想法就是通过在纸上用铅笔来表达,以方便记下灵感,这对设计和造型的理解都很有帮助。

原画设计流程我就不多讲了,讲一下面试。面试官会在作品通过后通知你,面试的重点主要围绕你对游戏的理解与见解;你的优点和性格特点;你对待工作的态度怎样;能否融入这个集体和听从相关工作安排;心理承受力如何;有没有不断学习提高自己的上进心;有没有给自己设定目标;考核你是否具备一定的提升潜力等等。面试要认真对待,不要在面试官面前过于浮夸地吹嘘自己,那样只会让人觉得你是老油子。

四 、原画设计作品排版标准与规范

场景原画作品一般以场景建筑设计和概念图设计两种为主。

场景建筑设计主要以游戏中的场景设计主题和设计建筑物件为主,是场景原画的基础也是必须有的作品。建筑设计能直观地反映出作者的设计水平和设计思维以及设计规范和熟练度,需要非常认真地准备。场景类作品必须有让人眼前一亮的东西,就会给自己加分,如果设计太平庸往往就会减分。 

作品的排版整体美观、画面工整、建筑与场景排列清楚有序、主次明了、设计说明详细、参考图准确充分。下图的场景设计作品参考案例是我和刘梦涵师姐的一些场景设计作品的排版演示图。

概念图设计也是比较常见的作品类型,主要表现游戏场景的大气氛。好的概念图作品需要作者有较好的透视基础,如果有一些概念图设计作品也能为应聘者加分。以下是陈可自己以前画过的一些概念图,给大家做些参考。 

希望以上内容可以在应聘中帮助到大家,谢谢!

个人联系方式 : 新浪微博:-陈可-  QQ:13953191


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