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原创 《天龙八部3d》深度评测:手游难以逾越的鸿沟

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  10月是3D武侠的突然爆发的一个档期,不管是神奇时代的《卧虎藏龙》还是完美世界的《笑傲江湖》或是小编本文要评测的《天龙八部3D》,都是口碑相对要好、人气颇高的精品武侠类MMORPG手游。以至于许多玩家在当初看到以上这些作品时不禁会有一种,先入为主的观念即“端游移植时代的来临”,“手游也可能最低限度的达到端游的水准”,关于这个观点是否属实,还是先来看看本文关于《天龙八部3d》的深度评测。

  说到搜狐畅游的《天龙八部》这游戏名称,对小编来说还是比较有感情的,因为早在小编还在上大学时就邂逅了这款国产武侠游戏,当时该款游戏也是我们几个寝室共同参与过的游戏,至于过程以及结果相信许多朋友也能猜出一二,带着些许复杂的心情,小编点开了这款游戏。

  该作在画面上的表现相当不错,畅游所描述的武侠世界也大致能够代表着绝大部分玩家的审美喜好。在许多细节上的图贴以及设计,使得其画质比起几年前的同名端游来也略微好上几分,加上国风背景音乐很容易让一名喜欢武侠类的玩家全身心的投入战斗当中。虽然没有人物配音更没有加入章节的剧情CG,但综合以上几点来看,不失国产武侠MMORPG大作的名头。

  不知道读者是如何区分端游与手游的,小编则是认为端游与手游的差距仅仅存在于3个方面,画面、操作、网络环境。既然上文提到了该款游戏在画面上的优质,下面就来具体说说操作。摇杆+按键VS键盘+鼠标。该作的操作是手游中较为常见的摇杆+按键的操作方式比起鼠标+键盘来说,在功能上本身就存在很大的差异,如何缩小这方面的差距呢,其实这也是所有手游端游戏的共同难题,显然该作给予我们的答案是说:“手游就是手游,和端游比什么!”。

  常见的操作方式加上系统自动配合,形成了整个游戏的最为基本的操作模式,即自动选定怪物/玩家+摇杆走位+按键释放技能,在减少操作需求的同时,该款游戏还开发出了自动打怪,这一合理却又蛮不讲理的功能。玩家可以走到人多的地方开启自动打怪,或站在怪物旁边不停的按技能键便能轻松的收割各种大小怪物,当然也包括副本中的BOSS以及野外的世界BOSS。

  释放技能就意味着伤害数值,是从画面上的表象到数据上的体现,也直接考量着该款游戏在数据以及数值上的设定。这种设定对于玩家来说是公平、公正的环境也可以说是花费多少的问题,对于《天龙八部3D》的运营人员来说则是与收入挂钩的问题,当然也并不是全部与之挂钩。写到这里,小编突然感觉有些跑题,那么话锋一转,既然写出了这么一段“引子”,小编也浮夸的来谈一下该作的游戏内容与设定。

  《天龙八部3D》在游戏内容上的设定绝对可以媲美一款端游,甚至有过之而不及。为什么小编要放出这么一个捅破天的大话?因为事实如此,该作移植了端游同名端游的大多数设定(宠物、帮会、PK、装备、宝石、副本、野外BOSS、日常、继承、剧情、打造、社交、交易、秘籍、比武、时装、任务、结婚、坐骑、师门)还加入了卡牌手游中较为常见的设定例如:卡片的收集、升级、酒馆、彩蛋等。这么多的设定除了丰富了游戏内容以外,其实在无形当中加重了非RMB玩家的负担。换句话说以前玩道具收费的端游,玩家也许只需要花费少量的金钱,而如今却不仅仅要花费那么多,除此之外还要加上手游设定的消费。一款游戏要消费两次或者更多更多次时,除非该款游戏给人“飞一般”的游戏体验,才能办得到。可惜至少在小编看来还有许多缺陷,想要让我掏两次钱?对不起,你好!再见!

  小编表示:“我还是很有节操的”,所以小编我顶风作案,将该款游戏的最大的缺陷也是最为明显的缺陷还是先告诉大家为好。这里说到的缺陷在上文中也有提及,那就是网络环境。小编在玩该作时,最糟糕的体验则是延迟。也不知道是小编的无线环境太渣还是《天龙八部3D》服务器太渣,所谓“一步一卡,卡的潇洒。一走一停,十分有型。”说得就是在下了。这就导致了战斗的流畅程度非常糟糕,更谈不上技能释放的前后顺序,方向,距离,小编都是一路挂机挂过来的。所以有些媒体声称该作是端游移植大作,可谓是有些过了头。噱头太过,名不副实。

  虽然与端游差距太大,但是好的地方咱也要夸上几句。该作整体流畅程度,除了战斗比较坑以外,其他都非常顺畅,不论是新手引导、任务引导、功能引导以及消费引导,都有一套非常清晰的流程,能让玩家最大限度的快速接受这款游戏。游戏内容多而不杂,操作化简为繁,非常适合喜欢重度手游的玩家。值得一提的是该款游戏的社交系统,玩家到了30级之后便会遇见各种其他玩家,玩家之间互动交流会非常的频繁,厌倦了一直单机耍手机网游的朋友,到也可以去体验一把。

  总结:该作一个款以原端游《天龙八部》为基础,制作的一款重度手游。游戏除了战斗操作方面有些缺陷以及职业设定(我有点强迫症,为毛大理会丢陷阱。)有些莫名以外,其他方面都还可圈可点。可是手游毕竟是手游,难以逾越的鸿沟总会存在(与端游比起来)。

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