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那些年,我们一起加过的公会.

游戏圈
德鲁伊公会十年纪念

在WOW中有各种职业,但如果说全能加卖萌,那必属“德鲁伊”了。甚至在外服还有一些对萌德爱到极致的玩家组建了只招收德鲁伊玩家的公会。近日,国外一支成员全是德鲁伊的公会举办了自己的建会十周年纪念。

他们从暴风城出发,变成战熊一路狂奔到奥格瑞玛,并在奥格门口大摆筵席。如此的纪念活动似乎也感染了部落的玩家(也可能是部落玩家看到一大堆萌德不忍下手?),所以大家和平围观,共同庆祝这个公会的十年生日。

  最后这支团队还进行了集体合影。想想一大堆德鲁伊变成各种卖萌的动物的场景,简直萌翻了!!!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

你是否还记得,你曾经加入过的第一个游戏公会呢?

公会的起源

公会,按照传统意义来解释,即旧时同行业的企业联合组成的行会组织。而各种网络游戏中设定的公会、帮派、血盟等组织则直接提供了玩家最简便的平台。网络游戏提供的这些设定,带给了玩家更多的便利和游戏乐趣。


在最早的网络游戏开始出现在大众视野时,国内玩家终于脱离了人机对话的单机游戏模式。这时玩家不再是一个游戏的主导因素,所有玩家都对如何体现自身价值感到茫然。

终于有一批人在一个名为《笑傲江湖》的游戏里聚集起来。中国网络游戏史上第一个玩家公会就这样诞生了,这个组织的名字叫“十字军”,也就是“网络十字军”的雏形。

十字军于1998年11月24日在mud游戏(笑傲江湖--尽忠报国)中成立。最早的名称是“十字军”,在2002年统一名称为“网络十字军”。


网络十字军对于中国游戏公会的最大贡献就是最早提出了“以公会为本,而不以游戏为本”,在这个前提下解决了游戏公会不会因为游戏的解散而导致公会的解散。

网络十字军的第一句口号“打架有人帮,死了有人救”被国内大多数游戏媒体认为是中国游戏公会的第一声呐喊。随着网络十字军对网络游戏以及游戏公会的不断了解,在2000年左右提出了公会宗旨“人人为我,我为人人”。“互助”是玩家对于游戏公会认识的第二个阶段。

2001年前后网络十字军打出了被无数公会、玩家传诵的一句话,这句话被做成横幅在网络十字军网站飘扬了七年,那就是“我们不能玩一辈子游戏,但我们可以一辈子是朋友”。“友情”这是玩家对于网络游戏以及游戏公会认识的第三个阶段。

游戏圈
最大的职业玩家公会

网络十字军在2008年前也是最大的职业玩家公会,网络十字军拥有总数超百人以上的各游戏公司、媒体等业内会员,同时为国内数家最著名的游戏公司提供有偿游戏测试,每月都会从资深玩家中招募各类工作人员。

或许现在很少有玩家知道,网络十字军公会创建的公会网站——天国主页,就是赫赫有名的17173网站的前身。

公会的发展

当“网络十字军”在驰骋纵横的时候,另一个在网络游戏历史上不可不提的公会诞生了,这就是“灭世狂舞”。2000年10月,由“聂风”以及“步惊云”两位17岁的香港少年《万王之王》中成立了一个新的组织,这就是“灭世狂暴组”,也就是现在“灭世狂舞”公会的前身。

“灭世狂暴组”这个组织本身带有相当的侵略性。“灭世狂舞”公会的英文名字就叫KOK,而他们的公会宗旨之一就是要在所有公会入驻的网络游戏中做King Of Kings!


灭世狂舞是一个完全由玩家组成的公会,它所做的每一件事情都是实实在在地为玩家提供便利。

2004年8月,由KOK发起并参与组织的中国第一次完全由玩家自发组成的新闻发布会,到场记者三十余家,厂商近二十家,KOK所参与组建的玩家联盟,是中国第一个玩家自律性组织

灭世狂舞的顶峰时期下设23个军团或战队,后期有名的北府公会、纳兰公会均是当时灭世狂舞下属顶级的万人军团拆分而立。

公会的商业化

“商业化”一说,在金融学里简单的解释就是一切能够带来赢利的行为统称为商业化。那么公会这样一个作为网络世界中的特殊群体怎样去创造赢利,来实现商业化呢?

A、与厂商沟通,搭建合作

公会掌握着数十万甚至上百万的玩家群体,这是游戏开发商梦寐以求的资所以部分成熟公会的会长或者管理层,会以公司化运作公会,直接与游戏的开发厂商进行沟通,根据这个公会进入游戏人数的多少、产生消费的多少来与开发商进行一定条件的合作回报。更有直接的是直接与开发商进行分成合作。

公会的管理层拿到回报后,一部分是按照不同级别的人员进行发放,类似于工资模式。同时会拿出部分回报,再投入至游戏内部,提高公会的实力。

B、交易平台的出现,公会有产出价值的变现途径

交易平台的出现,为公会提供了另一种重要盈利途径,也是推动公会发展的重要因素。公会通过交易平台出售游戏内的剩余价值,例如装备、产出货币、道具、材料等,从而回收成本和获得盈利,而交易平台则通过玩家对玩家、公会对玩家的交易,获得发展和盈利。从而实现双赢。




我们一起进过的公会


在如今社会市场化、商业化日益明显的今天,虚拟的网络游戏世界也难以幸免,作为一个社会的缩影,公会目前在游戏中担当着一个怎样的角色,游戏玩家在公会中承担着怎么样的责任,应该履行什么样的义务,大家感觉越来越模糊了。

游戏虽然是虚拟的,但玩家们都是实实在在的,曾经在网络游戏里盛行着一句话,C键的灿烂掩盖不住O键的暗淡。在大多数游戏中,C键是人物角色栏的快捷键,O键是社交,也就是好友的快捷键。当你的装备日益炫酷,副本中所向无敌,你是否还会回忆起曾经一起并肩战斗的战友们如今散落在何方呢?

我曾经认识一个公会团长,他给公会最开始的10个人买了总共6000RMB的卡,我问他为什么,他说,他买卡了,他们就不好意思AFK了。

  我见过一个指挥,在午夜11点钟在BOSS面前的时候,他说我们休息一下吧,有人问为什么,他说:“你们记不得了?昨天这个时候,mt的小孩要睡觉了。”


我听说过一个矿工,AFK前一周,他每天挖8小时的矿,最后很潇洒地放在公会银行:“累死哥了,你们这帮锻造工程,以后找别人吧。”、那以后他再也没上线,那一天公会银行多了3万金。
  我见过一个Rl,中午2点钟的时候她强制踢了一个奶德,我们问她为什么,她说:“奶德是个学生,2点半他要上课。”

最后的最后,想要送给大家一段视频。致那些年,我们一起打过的网游,那些年,我们一起加入过的公会。


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