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游点文化第6期:轻功发展史 人类终于进化成鸟人

轻功,是一个关于飞行的梦想,是渺小个体在庞大无穷世界面前求 知探索欲的痴贪。轻功是段誉的凌波微步,郭靖的梯云纵,韦小宝的神行百变,裘千仞的水上漂,是小龙女的一根绳子可当床,是《卧虎藏龙》 里李慕白和玉娇龙“竹林斗剑”的摇曳身姿。


李慕白和玉娇龙“竹 林斗剑”截图

轻功真实存在吗?这就像爱情一样,信的人多,遇见的人少。就现 代来说,想练轻功,唯一的办法是把自己进化成鸟人:骨骼中空、加对翅膀、胸肌发达、屎尿不存,达到这些要求,应该差不多能飞起来了,呵 呵,那是不可能的。

唯有游戏,才能成就轻功的那一点点念想。轻功的作用远不只是双 脚离地、腾空而起让人觉得爽快,毕竟,飞行坐骑同样可以赶路、看风景。无轻功不武侠——轻功的作用在于营造了“快意恩仇”的江湖气氛, 有了轻功,你与人刀光剑影一番后,如果落得下风,来一句“今日之辱,来日必当加倍奉还!”然后两腿一蹬遁形而去,也可以在占得上风时追 上你的手下败将,大喝一声“嘚,哪里逃”;有了轻功,你可以一身黑衣潜入月光下的宅府,翻墙、闯入、一击必杀,得手后将身形堙没在黑夜 ,深藏功与名;有了轻功,染得风寒伤痛什么的,寻医问药都太low了,你大可在人迹罕至的悬崖峭壁间来去自如,轻盈地摘下灵芝仙草,服下 一棵延年益寿。 总之,轻功让普通人成为大侠,让平凡的我们痴迷不已。


轻功的作用在于营造了 “快意恩仇”的江湖气氛

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纵观轻功发展史,这是一个实用派向耍酷派转变的过程

最早有轻功概念的游戏是97年的《剑侠情缘》,当然作为一款2D回 合游戏,玩家还不能自己操控轻功,直到两千零一年的《金庸群侠传Online》和《笑傲江湖网络版》,也就是玩家习惯称呼的《网金》和《笑网 》,轻功成了重要玩法,《网金》有让人记忆深刻的“僵尸跳”,而《笑网》的轻功甚至可以叠罗汉了。然而很多玩家心目中的真正轻功游戏, 非02年诞生的《流星蝴蝶剑•net》莫属,第一次可以飞檐走壁,强操作性催生了各种操作帝,神行、腾云、鬼步——这些由玩家命名的轻功动作 载入了流星史。


流星蝴蝶剑•net“腾云”轻 功

随着网游崛起,09年公测的《剑网3》有了小轻功,PVP中常用来免控,而其中纯阳的梯云纵,“纵身提气,形若飞鸿”,让玩家发现一些看 似上不去的地方,比如洛阳城、长安城楼都可以上去了,彼时还没有大轻功的09年,剑三萌生了各种爬山党、跳崖党,在每一个“扶摇”和“蹑 云”间获得探索的乐趣。 11年,剑3“一代宗师”进入武侠轻功时代,通过简单的双击W加空格键,就可以实现飞行,如果说,老版的轻功注重 的是战斗中的实用,那么新轻功注重于华丽的效果和奔驰的快感。


剑三从爬山党向飞行党的 转变

12年《九阴真经》公测,游戏提出轻功应给玩家一种“柳暗花明又一村”的概念,踏波行、穿云纵、壁虎游墙等等武侠的轻功都实现了,燕 行功,既可以潇洒后退躲避敌人攻击,又可以轻微赶路,轻功在《流星蝴蝶剑》之外,赋予了更多战斗层面的意义,在战斗中可使用轻功临危逃 命,亦可乘胜追击,一时间,你追我打,你打我躲,成了九阴玩家追求的理想战斗效果。


九阴的战斗轻功

13年《剑灵》来了,华丽的轻功让玩家知道,原来我们还可以滑翔,当我们凌空飞起,那场景的动态模糊效果,极具速度感和视觉冲击力, 可以说,剑灵把夸张的耍酷轻功发挥到了一个高度。


不用怀疑,我是为了看胸和腿

而后来的MMORPG,或多或少都受到了剑灵轻功的启发,把“三段跳+ 滑翔”变成了轻功的标配,比如《天涯明月刀》和《天谕》,《天涯明月刀》的真武门派轻功视频,大有将剑3轻功秒杀之势,《天谕》的大翅 膀就更不用说,人类终于进化成鸟人了!


天刀真武门派轻功

纵观轻功发展史,这是一个实用派向耍酷派转变的过程,实用性已经没有太多变化,除了九阴、流星蝴蝶剑、笑傲江湖能在战斗中使用轻功 ,其他游戏大体都在如何更华丽更酷炫的耍帅上下功夫。

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轻功难 道只能在“飞得越来越高、越来越快、动作越来越拉风”这条路上发展吗?

不可否认滑 翔轻功,大大节省了赶路时间,但同时也葬送了曾经的爬山党,那种在好奇心驱使下千辛万苦登顶的畅快感,因一个轻功“嗖”地飞过去而不复 存在。玩家越来越容易到达地图的任何地方,越来越快地消耗着游戏内容,试想,当一管气力值可以从地图一端飞到另一端时,当细节丰富的建 筑、山体变成高空下的一小块模型时,那并不是现实中“一览众山小”的豪迈,而是“一眼就看穿”的寡淡,说好的“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞 ”的江湖大世界,变成鸟笼子般索然无味。


飞得越高,游戏空间贬值越快

轻功难道只 能在“飞得越来越高、越来越快、动作越来越拉风”这条路上发展吗?肯定不是,轻功玩法,说白了就2点,一是和场景的交互,2是在战斗中的 表现。和场景的交互,是轻功最本源的“借力使力”,我们已经实现了走墙、水上漂、空中飞,细节上是否可以更加丰富呢?如果我们没有翻阅 书本的精神,那就不妨多学习西方的动作游戏吧,波斯王子、刺客信条、甚至忍者印记这样的独立小游戏,都有轻功动作的设定,抱梁爬行、荡 绳子、墙上悬停、倒挂树枝,这些丰富而有趣的小动作是否可以加入轻功系统呢,我们有时候不仅是想做一飞冲天的大侠,“万花丛中过,片叶 不沾身”的刺客有时候更过瘾。 而战斗方面,如果轻功不只是前后左右躲技能这么简单,加入更多辗转挪腾,将极大加强战斗的不可预见性, 这才是真正的武林对决啊!

对于轻功,你还有什么高见,赶快告诉我们吧


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