首页 > 推荐 > 都说游戏影视跨界难?蓝港廖明香:没那么难,本质上都一样!

都说游戏影视跨界难?蓝港廖明香:没那么难,本质上都一样!


仅仅一个月时间,蓝港开了三场发布会。

 

先是宣布拿下《捉妖记》IP全类型手游改编权,与版权方合作研发正版手游,并开展影游联动。

 

再是8天后,蓝港影业正式成立,启动“影漫游”三位一体战略,同时还公布了影业当下最重要的三个项目:签约韩国漫画《雪姬》,开发电影、网剧、动漫以及游戏作品;与杨幂所在的嘉行天下合作,打造《苍穹之剑》IP的网剧、动漫及影视;与安乐影业合作推出电影《捉妖记2》,影游作品同步上线。

 

然后,蓝港召开2016产品战略发布会,公布了包括《蜀山战纪》、《苍穹之剑2》在内的10款手游产品。同时宣布手游、影业、主机、出海,将成为蓝港2016的战略重点。

 

 

进入2016年,游戏公司跨界做影视的案例不乏少数,不少人坦言:游戏和影视是完全不同的领域,跨界面临很多困难。但蓝港互动联合创始人兼总裁廖明香却显得非常自信:“我认为游戏公司跨界做影视,并没有大家说的那么难,本质上是一样的。”

 

蓝港互动联合创始人兼总裁 廖明香

 

“蓝港筹备影业就做了两件事:第一组建团队,第二找产品。”


蓝港第一次透露成立影业的计划,还是在2015年的ChinaJoy,当时廖明香表示“正在以游戏为基础、以IP为中心筹建蓝港影业。”直到2016年3月底,蓝港才正式宣布影业成立。期间经过了8个月左右的时间。

 

“筹备工作的首要任务就是组建团队。”廖明香提到,蓝港调动了一切自己可能的资源来寻找合适的人选,有领导们的老朋友,有做产品时认识的合作伙伴,有行业介绍的人选,甚至有毛遂自荐的、猎头公司推荐的。“我们跟一般影视公司不同,我们希望做一家面向90后、00后年轻群体的互联网影视公司,所以我们要组建一支有互联网基因的团队。”

 

最终,蓝港影业的团队采用合伙人制度,CEO是曾任YY娱乐总经理的任兆年,总裁为曾任TVB北京分公司总经理的严雨松,COO则是蓝港高级副总裁齐云霄。



而在组建团队的同时,蓝港还同时在做另一件事:找产品。这在廖明香看来,也是一家影业公司成立的必要条件。“成立影业不是光喊一声就行,最核心还是你做了什么、有什么产品。”因此,蓝港在筹备阶段就积极地寻找适合的IP,最终敲定了《雪姬》、《捉妖记》、《苍穹之剑》,作为蓝港影业的首批项目。

 

“蓝港在选IP过程中也有一些起伏,也在摸索。”

 

如今,对于影视、游戏公司,或者是泛娱乐公司来说,IP都是最珍贵的资源,好的IP往往会遭到多家公司的哄抢。

 

在此前,蓝港也曾拿下多个热门影视IP,高调推出《十万个冷笑话》、《甄嬛传》、《芈月传》等产品。不过廖明香坦言,蓝港在选IP过程中也有一些起伏,也在摸索:“像《甄嬛传》这个IP,我们拿得有点晚,推出手游的时候,距离它首播的时间已过去4年之久,已经没有影游同步的机会了,这是我们需要吸取经验教训的一方面。但四年来它的播放量超过70亿次,我们认为它仍具有话题性,可以用游戏来再激活这个经典IP。后期,随着四大卫视的复播和游戏的上线,甄嬛传的网络热度再次回春,音频“臣妾做不到”在小咖秀上有13.8万个模仿作品,最好的作品获得2595个点赞。”

 

如今,蓝港认为自己挑选IP的眼光已经比较准确、且对于新IP的敏锐度也有所提升。而对于IP抢购大战,蓝港也表现得十分自信,“除了我们主动放弃的,我们想拿下的IP还真的基本都抢到了。”廖明香说,“一方面是因为蓝港在游戏研发上的成绩,另一方面我认为是我们的诚意,有时候王峰都会亲自出马去谈合作。”

 

“游戏公司跨界做影业,本质上是一样的。”

 

如今不仅仅是蓝港,许多游戏公司都宣布进军影视,纷纷成立影业公司。然而,影视与游戏行业频频互动,还仅仅是近一年多以来的事,在此之前两个行业交集甚少,游戏公司跨界做影视是否面临沟壑?也是近期行业讨论的热门话题。蓝港影业也难免面临这样的质疑:影视和游戏行业差异那么大,游戏公司真的能做好影视吗?

 

但在廖明香看来,游戏公司跨界做影视并没有那么困难。

 

“游戏和影视都是在做内容、做一部作品,我觉得本质上其实是一样的。”廖明香还做了这样的类比:“游戏的制作人可能跟导演类似,主策划则跟编剧类似,我觉得做游戏的经验完全可以在影视上运用。”

 

而不少跨界影视的游戏人面临的另一个问题:做影视和做游戏理念不同,两批人很容易起冲突。廖明香则表示蓝港影业很少遇到。“我们在挑人的时候就要保证影视和游戏这两批人观念一致,所以我们很少出现分歧。”廖明香说,“影视的关键是挑产品和制作产品的能力,跟游戏一模一样。”


蓝港影业的发布会,王峰的“咸鱼体”火了

 

“除了游戏和影视,我们还要做另外的事。”


除了影业之外,蓝港未来的泛娱乐战略还包括两大块业务:游戏、科技。在最近一个月的多场发布会以及行业大会上,蓝港也反复对外描述了自己的蓝图:

 

游戏方面,蓝港2015年在游戏研发上做了很多倾斜投入,鼓励公司内部产品多元化,不仅将原本擅长的MMO类型进一步深挖,还拓展了格斗类、战争类、休闲类产品,扩充产品组合,以适应市场变化。此外,蓝港同时也在开拓海外市场,目前也成立韩国、台湾、美国三个分公司,以全球化的理念做产品和发行。

 

而在科技方面,蓝港战略投资了斧子科技,而斧子科技的第一代主机“战斧”也即将发布。业内有许多人疑惑为什么蓝港会看好当下比较小众的主机市场,对此廖明香解释道:“做主机一方面是情怀,另一方面我们看好的是家庭娱乐终端,我们希望以主机切入,搭建社区平台、做客厅娱乐、以及VR等更多布局。”

 


对于跨界和泛娱乐,如今的游戏行业已分为两个阵营:一部分则提倡“跨界做资源整合”;另一部分主张“专注于自己擅长的领域”。蓝港选择了前者——不仅是跨界做影业和主机,就连老本行游戏研发,蓝港也从以MMO为主调整为多种品类并行,王峰表示:“市场变化太快,我们希望能以多元化的产品来应对。”

 

尽管从目前来看,蓝港对各方面的业务都显得颇有信心,但业内依旧存在不少质疑的声音。蓝港能否如愿达成自己的计划、成功转型为泛娱乐公司?到了2016年底,我们或许就能得到答案了。


友情链接