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《笑傲江湖》是什么情绪?

小说以情动人。但具体到某一部小说,它到底表达了什么样的情绪,体现了什么样的情感,却往往是众说纷纭。例如金庸的武侠名著《笑傲江湖》,有人读出逍遥洒脱、无为而无不为的自由,有人读出初恋步步远离、最终消逝的凄美,也有人读出人心叵测、野心家伪君子群魔乱舞的江湖险恶,当然,还有人只读出一群变态阉人、无休止的打打杀杀,可谓又黄又暴力。

一千个人有一千个哈姆雷特。读者对一部小说的体会,是高度个人化、主观化的,深深取决于每个人由于性格、经历、立场、爱好等等差异而形成的审美口味。

那么,有没有什么办法,能够摆脱读者个体差异,客观中立地研究小说情绪呢?

有的,答案就是:让计算机来读小说。

 

计算机情绪分析法


 

文本情感分析是自然语言处理的一个分支。以语言处理技术来分析小说文本,提取文本中的情绪数值、分布、波动等参数,可以清晰、直观地看出一部小说的情绪状况。

举例而言,一种最简单的情绪分析法就是关键词匹配法,即预先定义两组情绪词,如“喜”、“笑”、“振奋”、“和谐”等词语是正面情绪,“悲”、“苦”、“愤恨”、“郁闷”等词语则是负面情绪。统计这些词语在文本中出现的频度,汇总其情绪数值,就能得到一部小说的情绪数据。

当然,实际操作时,还要加上一些特殊情况的处理。例如否定词,“不”、“无”、“没有”之类的否定词,会反转整个句子的情绪,像“让人无法高兴”,“我笑不出来”,虽然含有正面词语,表达的却是负面情绪。

关键词匹配法的原理较为简单,很容易通过计算机软件实现。《笑傲江湖》一书约120万字,统计后即可生成其情绪波动图:

图中,横轴以上的实线是正面情绪,横轴以下的虚线是负面情绪,其数值等于每一万个词语中正面或负面情绪词的个数。那些尖锐的突起,向上的尖峰代表大喜,向下的深谷则代表大悲。尖峰与深谷越是陡峭,说明对应的感情越是强烈。

不过,对于读者、作者、以及小说本身来说,这些尖峰深谷到底意味着什么呢?

这还需要把情绪波动图与小说情节结合起来看。

 

从情绪看意图


 

书中第一个尖锐突起,是在3%处的一个负面情绪的深谷,对应的情节是一开头,林平之一家遭到青城派追杀,家破人亡。


很快,林平之遇到华山派,这是第一个正面情绪的高峰。华山派是全书最主要的背景,也纠缠着最多的情感,这一段,作者着力刻画了岳不群、岳灵珊、令狐冲(从众人话语中侧面刻画)等人物,呈出一个师徒和睦、其乐融融的画面,以与后面众人的命运走向形成鲜明对比。

到全书15%左右,出现一个正面情绪的巨大高峰,这标志着本书第一个大高潮的出现:《笑傲江湖》曲谱问世,并被托付给主人公令狐冲。这本曲谱是全书精神主旨所在,寄托着全书“超越仇恨、逍遥自在”的理想。因此金庸营造出一个远远高出周围的情绪高峰,托起曲谱的精神领袖地位。

接下来,经过返回华山、玉女峰思过等持续走低的情节,小说再起波折,令狐冲学到了独孤九剑,接连击败三批高手:为仪琳求情的田伯光、上华山挑战的剑宗高手、在破庙中伏击华山派的十五名蒙面人,创造出三个情绪高峰,带来充分的成就感。

但在横轴下方,与后两个正面高峰同步,也出现了两个负面深谷。令狐冲在击败剑宗高手的同时也身受重伤,被桃谷六仙、不戒大师胡乱医治,从此带上严重内伤,始终威胁着他的性命。而刺瞎十五名蒙面人,虽然挽救了华山派,却因为突然剑法大进,被怀疑是偷了《避邪剑法》,遭到整个师门的排斥,成为此后令狐冲的一大心病。

这两处正面情绪与负面情绪快速转换、交替出现,巧妙地制造出故事波折,避免了情节的一马平川。主人公虽然剑法高强,但在仗剑走天涯的同时,却也始终带着身体、心理的双重创伤,贯穿全书,挥之不去,让读者为他畅快的同时,又总是为他牵心。如此,交织使用两种情绪,作者更加有效地掌控了读者心理。

随后,令狐冲在洛阳遇到盈盈,男女主人公的相逢,加上《笑傲江湖》曲谱的再度奏响,这是理所当然不可不戒的一大高峰,比单纯的打败敌人又高出一大截。

事实上,虽然所有的重要情节在情绪图中都能找到对应波动,但是显然,有些波动比其它波动更加剧烈。

纵观全图的正面部分,除了前述曲谱问世之外,其它几处最高尖峰(不一定是最重要的情节):遇到盈盈、五霸冈群雄为令狐冲治病、率领群雄攻打少林寺、率恒山派出席五岳合并大会,这些全书的情绪制高点,都与“人”有关。

相比之下,与“剑”有关的情节,即令狐冲击败田伯光、剑宗高手、蒙面客、冲虚道长、以及围攻东方不败等,虽然也有尖峰出现,但在高度上都相形见绌。当他击败最后一个重要敌人:以辟邪剑法武装起来的岳不群,甚至连个正面尖峰都没有,反而因为随后岳夫人的,出现了一个不小的负面深谷。

唯一的例外是击败江南四友,这也是因为他以酒会友,一边比剑,一边和丹青生交上了朋友。这里正面情绪的出现,归根到底还是由“人”而来。

金庸曾经说过,武侠小说里,武是第二位的,侠才是第一位的。从这张情绪波动图来看,金庸对武侠的看法无疑是贯彻到了小说中。击败敌人固然快乐,但最大的快乐,还是以一颗侠义之心,结交朋友、赢取爱情。

同样,书中最强烈的两处负面情绪,分别是令狐冲被怀疑偷了辟邪剑法,。前者同样来自于“人”,令狐冲丧失了师妹的爱情、师父的信任、以及整个华山派家庭般的温暖。人际关系被剥夺所带来的负面情绪,远远大于前面身负重伤、被胡乱医治的肉体痛苦。

,这个由令狐冲、盈盈、向问天等正面角色拼死奋斗而来的胜利,当目标达到后,作者接着描写的居然不是一场欢庆会,反而着力于刻画新教主的作威作福,从而制造出一个情绪最低点。这自然是寄寓了作者深意,金庸希望通过大量令人压抑的负面情绪,引导读者认同他的结论:权力是罪恶的,不管是谁在行使权力,结果都是压迫人。

此处情节正好与《笑傲江湖》曲谱问世相对应,二者一前一后,一正一反,一个自由自在,一个争权夺利,一个是作者赞扬的,一个是作者谴责的,反映在情绪上,也正是一个全书最高点,一个全书最低点。

这两处谈论的,是“道”。

至此,计算机对《笑傲江湖》的情绪分析,可以有个大致结论:这本书有武、有侠、有道。各种读者所解读的打打杀杀、快意恩仇、江湖险恶,就如盲人摸象一般,都存在,都是小说的组成部分。但是,从情绪的强烈程度来看,作者最在意的,首先还是道,其次则是侠,至于武,只是最不重要的表皮而已。

 

网络小说的表现



 武侠小说是三四十年前流行的通俗小说,如今,这一市场已经被网络小说占据。在计算机眼里,两代通俗小说的情绪有何不同呢?

网络作家唐家三少连续五年蝉联网络作家首富,把他的成名作《斗罗大陆》与《笑傲江湖》一起交给计算机:


绿线所代表的《斗罗大陆》,无论是正面情绪还是负面情绪,都远远高于红线所代表的《笑傲江湖》。

如果把正面情绪与负面情绪相加,得出一本书的总情绪:

《笑傲江湖》的曲线一半在横轴上方,一半在横轴下方,也就说,全书中基本上一半是正面情绪居多,一半是负面情绪占优。《斗罗大陆》则是正面情绪占了绝大多数,只有少数几个负面深谷落到横轴下方。

由此可见,两本书不仅是情绪的含量有巨大差距,情绪的成分也有很大不同。这可能跟网络小说过于强调“爽感”有关。为了让读者读得开心读得爽,网络小说的主人公一般都是从胜利走向胜利,从爽走向更爽。作者也会不遗余力地堆积正面情绪,在情绪图上拉出一座座巍峨的高峰。

给《斗罗大陆》的情绪图配上情节,进一步分析其情绪成分:

此图的一个重要特点,是绝大部分尖峰都与打打杀杀有关。只有两个事件牵涉到人际关系:一开头的遇到大师与小舞,以及后来的史莱克战队重逢。其它的正面高峰,都对应于战斗的情节,快乐来自于打败敌人,喜悦来自于获得宝物,成就感来自于升级成功。

而负面低谷,更是全部对应着战斗。书中激烈的负面情绪,大多出自艰苦的战斗,描写主人公九死一生,忍受各种重伤剧痛,终于取得了恶战的胜利,以此加剧胜利后的爽感。

当然,打斗中的情绪也是情绪,但打斗中产生的情绪一般是人的本能反应,如肉体的伤痛、对死亡的恐惧、对敌人的愤怒等,相对而言,难免失之简单,失之浅薄。人与人互动而产生的情绪才更加复杂,更加微妙,更容易打动读者,也体现了更高超的小说艺术。


总的来说,《斗罗大陆》还是花了不少笔墨,描写唐三与小舞的爱情、与大师的师徒之情、与唐昊的父子之情、以及与史莱克战队的朋友之情。在网络小说中,《斗罗大陆》已经算是难得的温暖之作,没有其它网络小说那么多的暴戾之气。但由于全书篇幅太长,打斗、升级的情节太多,关于人的情绪被淹没、被稀释,在情绪图上几乎找不到对应的峰谷了。

以《笑傲江湖》的武、侠、道三个层次来评判,可以说《斗罗大陆》主要是武,有少部分涉及侠,至于道,那是一分一毫也沾不上了。


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