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【论剑良渚,笑傲江湖】打造超级IP——动漫游戏与传统产业跨界合作2018动漫游戏产业创新发展良渚峰会



2018年3月29日,各路文创届的大咖们广接英雄帖,齐聚于良渚梦栖小镇,围绕着动漫游戏产业的创新发展,论剑良渚,共襄盛举!



本次峰会由浙江省文化厅指导,在余杭区委宣传部、文创办、良渚新城管委会、余杭文化创意产业协会、浙江省文化创意设计协会的支持下,由中国电影评论学会动漫游戏专业委员会、浙江大学影视与动漫游戏研究中心主办,浙江大学人文学院文化创意研究中心、余杭文化创意公共服务平台、杭州硬脑创意科技有限公司联合承办。



本次峰会以“打造超级IP:动漫游戏与传统产业跨界合作”为主题,邀请的嘉宾有来自动漫游戏企业、传统企业和金融投资机构,力图搭建动漫游戏发展和传统产业转型升级所需要的跨界合作平台;并安排了项目路演环节,使跨界目标更明确,也使合作更加聚焦。各位业界大咖各抒己见,论剑良渚,发表了见解独到的演讲,进行了精彩纷呈的项目路演。




                                                   主旨演讲


(一)上海美术电影制片厂党委书记、厂长,郑虎:国际先进动画企业产业链的新发展

(二)咪咕数字传媒有限公司总编,孙毅:咪咕数媒在内容建设及IP衍生方面的尝试

(三)杭州硬脑创意科技有限公司总经理,苏焕:打造中国文化的超级IP

(四)浙江阿优文化创意有限公司副总裁,:《阿U》的科普动画与孩子的创新力培养

(五)杭州五色比象文化有限公司创始人,王林芳:浅谈IP的商业化运营


                                                    项目路演

(一)杭州手滑科技有限公司创始人、总经理,王格非:新IP—新零售—新科技

(二) 杭州明朗影视有限公司总监,黄竞天:《风来风去》超级IP诞生之路

(三)杭州九幽雀投资管理有限公司CEO,章春晖:浅谈动漫项目的资本运作

(四) 杭州天雷动漫有限公司总经理,雷涛:国内幼儿IP的变现思考

(五) 杭州蒸汽工场文化创意有限公司,成伟芳:电视系列动画片《口袋森林》

(六) 浙江丹安品牌管理有限公司,吴雅容:安徒生童话乐园



本次峰会具体围绕“升级”、“跨界”、“平台”这三个关键词展开。“升级”,包括消费升级和产业升级。消费升级使得人们对产品的需求不再限于物质功能,同时还有了精神、情感层面的需求,于是,作为内容提供者的文化产业就兴盛了起来。与此同时,原有的传统生产型企业也被迫转型升级,以满足人们新的消费需求,但仅靠自己却又很难做到,需要寻求文创企业的帮助。其实传统产业的需求也拓展了文化产业的领域,通过与传统企业合作,文创企业可以获得远比单纯的文化产业项目更大的市场空间,由此便带动文化产业突破了独自发展的原有模式,进入了规模更大、空间更大、产值更大、影响也更大传统产业链,在使传统产业重获新生的同时,文化产业就可以真正地做大做强起来。这正是当前文化产业发展状态和规律。



“跨界”,不论是文化产业,还是传统产业,在今天要想有所作为,必须具有跨界意识,必须具有合作精神,不仅是产业内行业间的跨界合作,还需要产业间的跨界融合,形成新型的产业形态和产业生态。今天论坛的核心主题正是“动漫游戏与传统产业跨界合作”。根据我们的判断,动漫游戏如果能够跨界进入传统产业,将有可能创造出真正的超级IP!



“平台”,促进动漫游戏与传统产业的跨界合作,峰会可以作为一个平台,让动漫游戏企业,传统企业,以及金融投资机构进行充分的交流与互动,提出新的观念,促成跨界合作,引领产业发展。这也正是本次峰会的目的。



本次峰会的参与人数众多,5位主旨演讲嘉宾和6位路演嘉宾围绕动漫游戏产业IP的创造和推广,分享了他们的思考和实践,既展示了动漫游戏产业所取得的巨大成就,也对大家有很大的启发。通过这些分享和展示,本次峰会为各企业交流、合作提供了一个良好的平台,这就达成了本次峰会的目的。“文化创意—生产制造—高新科技”这一命运共同体和利益共同体的整体发展,关系到整个中国经济的未来。



本次峰会在整合文化创意、生产制造,对接内容方、设计方、创意方及生产方等多方资源起到了显著作用。相信,形成以文创为核心的“内容驱动+设计驱动+产业驱动+商业驱动”的创新型发展模式,通过打造超级IP的方式,最终会实现各产业的跨界合作与互惠共赢,推动产业转型升级,引领时代潮流,走向巨大的成功!




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