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一周行业调查:创业难在哪、端游公司出路及细分市场前景

文/游戏陀螺罗伊

细心的您,是否发现游戏陀螺最近的头条中都增加了问题投票功能?没错,这是游戏陀螺正在进行的行业调查,针对行业趋势、热点事件、话题讨论,每天一个投票,每周一次汇总分析。我们意欲从中找到市场机会和发现行业问题,并通过数据调研的方式给予行业者意见参考。


本周的调研五个问题:


1、影响成功,让创业者最头痛的问题是什么?

2、如何看待端游厂商转型手游?

3、到底能不能做一款MOBA手游?

4、赛车手游市场前景观察,蓝海还是火坑?

5、手游市场离成熟还有多远?


一、创业者头痛的问题:缺少靠谱伙伴、没钱、做不出好产品


游戏陀螺特邀撰稿人钻咖的《潮头》系列文章,在经历了6期之后终于迎来的它的总结篇。


三个月的时间,钻咖总计采访了13位行业人士,通过对行业内相关人物心理和行为的刻画,呈现出当今移动游戏背景下独有的印记。


钻咖结合这段日子的采访心得,从10个事例中道出手游创业期埋下的各种坑,以此共勉。而游戏陀螺则从中挑选出了五个创业者最头痛的问题进行调研。结果我们发现:



在231位被调查者中,35%的人选择了“缺少靠谱的合作伙伴”;22%的人选择了“游戏遇到资金问题”;20%的人选择了“做不出好产品”;14%的人选择了“缺少不成功便成仁的勇气”;7%的人选择了“被竞争对手挖人”。


从结果看:创业者最头痛的问题是缺少靠谱伙伴、没钱、做不出好产品这三项,但实际上这也是对应成为一位老板的最基本能力:“识人、找钱以及布局”。


二、端游厂商转型手游:加剧竞争、提高行业门槛、挤占利润空间


一家公司一款成名游戏,你还记得当年的九大游戏厂商吗?端游时代成形的大公司能否在手游时代成功转型尚未可知,但经历了长达半年甚至一年的试水期后,它们“似乎”找到了方向,畅游《天龙八部3D》、完美《神雕侠侣》、《笑傲江湖3D》、巨人《征途口袋版》等等。腾讯微信一年上线了30多款游戏,明年还要更快更多,而网易今年已确定发布10款,目前还有近20余个在研项目。端游厂商的手游产品明年还将有一轮大爆发,在资金、技术、团队等的压力,行业门槛抬高已经成为必然。


针对行业人士如何看待端游厂商转做手游的问题上,我们也做了调研:



在289位被调查者中,17%的行业人士并不看好转型,认为“手游和端游不同,移植再现成功难”;而在其余被调查者中,都或多或少的对未来表示担忧。32%的人认为端游厂商“有资金、团队、IP,成功是早晚”,25%的人认为,还有更多的端游厂商的手游产品上线,“目测一大波经典网游正在移植路上”;而23%的人则担忧竞争加剧,“端游厂商介入,游戏品质将提高”。


游戏陀螺认为,端游厂商杀入手游市场已是必然。端游厂商优势明显,但劣势同样突出,那就是产品的研发和运营思维,如果不能转换思维和心态,想成功并不容易。


三、MOBA手游是方向,但操作难解决且有高风险


网易《乱斗西游》的火爆又一次把MOBA手游推到了风口浪尖。游戏陀螺早在一个多月前就走访和调研了国内数家MOBA手游的开发公司,并整理汇总了一篇采访稿,但由于某些原因稿子发布时间被延后。MOBA类手游追求的是竞技性和公平性,但在现阶段的市场环境下,游戏陀螺认为MOBA手游有三座大山:技术难点,也就是如何解决操作问题;运营高成本,前期投入、服务器带宽压力等;背离主流吸金市场,也就是付费模式的问题。


而且根据游戏陀螺了解和汇总的信息判断,MOBA手游市场能大成的产品不会很多,也就是二三款的样子,这个时候就需要考验团队、资金、游戏等各方面因素了。


针对行业人士如何看待MOBA手游未来发展空间的问题,我们也做了一个调查:



在参与调查的226位行业人士中,有11%的参与者并看好MOBA手游,“做MOBA手游,不如做电视游戏”;83%的人对抱有疑虑,“手机无法实现MOBA的操作快感”;24%的人认为“成本高风险大,不适合中小CP”;只有26%的人认为“MOBA是趋势,再不做就晚了”。


游戏陀螺在这里提醒大家,做MOBA手游前一定要想好,手机端不同于PC,如果真正为了玩竞技的话,为什么不在电脑上进行。做MOBA手游一定要注意两点,要让高手找到成就感,又要让普通玩家找到乐趣。


四、赛车手游市场前景观察:缺少现象产品 玩法、付费需突破


作为细分市场的一员,赛车手游近期开始大量出现。为此,游戏陀螺特意出了一篇赛车手游市场的分析观察。同时针对行业人士如何看待赛车手游市场前景的问题,我们也做了一个调查。



在参与调查的82位行业人士中,10%的人认为“结合动漫影视IP,明年会爆发!”;24%的人不认为这是一个新市场,“赛车手游很新吗?我都玩到烂了”;26%的人不好看赛车手游前景,“付费是问题:下载量大,收入寒酸”;而在37%的人“看好玩法细化,需要里程碑作品”,对赛车手游的未来有信心。


游戏陀螺认为,任何细分类型是都是不可忽视的市场,但从现在的环境分析,只有用户占比在5%-10%甚至更高的细分市场才有高价值,有用户才会有DAU,有DAU才意味着可以赚到钱。


五、65%的行业人士认为:手游市场离成熟不远


最近行业里关于“严冬”、“洗牌”的论调渐多,但这只是表面现象,它的背后其实是代表着整个手游行业正在向着成熟迈进。成熟市场的标志是有一个健康的生态环境,产品多样化,用户愿意花费时间和金钱在产品上。成熟的游戏市场有两个特征:品牌广告比流量广告重要;用户口碑传播比广告重要。


对于手游市场成熟度的问题,我们也开展了一个调查:



在134位被调查者中,我们很高兴地看到只有5%的人选择了“手游市场还看不清楚,不知何时”,这说明有95%的人已经形成了自己对行业的认知和判断。其中30%的人认为市场离成熟还远,“根基仍不稳定,还有很长路要走”。但63%的人是认可行业成熟的观点,37%的人认为“资本变理性,市场已逐渐走向成熟”,26%的人认可“会很快,能感觉到就在这1年左右”。


只有一个好的市场,一个成熟的市场才能让多方收益。“短平快”的打法只能是自断后路,别忘了,用户在成熟,他们已经能够区分选择,这也是为什么没有好产品,市场会放缓的原因之一。


打造一个成熟的市场,需要多方努力,,渠道的鼓励扶持以及开发者的努力。


对于行业的探索游戏陀螺还将继续,敬请期待下一周的行业调查分析。


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