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我在这个游戏里充了50万,却被人一刀砍死

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      金庸也好,古龙也罢,这些武侠小说家的笔下,往往把武功分为两种,一种是正派武功,如武当少林峨眉崆峒;另一种则是邪派武功,如明教日月神教星宿派之类。

      两种武功的区别也很明显:

      以《神雕侠侣》为例,不管是在全真教中,还是在古墓派,杨过练武的过程都是先打根基,再练腿脚,经过很长时间的联系以后,终于获得小成,可以开始闯荡江湖了;

      而邪派功夫呢,在描述中往往是速成而强大的,。

      既然一个是正派,一个是邪派,口碑风评自然不用我去赘述。

   

而今天要说的《征途》就属于邪派功夫

      2006年,中国网游世界一片混沌,一年多前《魔兽世界》横空出世,以超出时代的游戏设计横扫全球,不管是国产还是韩国进口的诸多网游,纷纷避其锋芒。

      《魔兽世界》仿佛是一个少林不世出的少年,修炼了少林七十二绝技,学成出山,一出山便号令武林。

      当时国内游戏厂商还是比较青涩的,或者说脸皮没那么厚,因为大多都是从单机领域走过来,依然保留着“拼技术,拼质量”之类的思想。

      但是想和魔兽世界拼技术品质量又不太现实,于是这群科班出身的老板们惊叹完了陷入了沉思——我们怎么才能抗衡这个“不可战胜之敌”?

      我一直认为世界MMORPG游戏只存在一个分割点——《魔兽世界》,分为魔兽之前和魔兽之后;

      而中国的网游分割点则在《征途》,《征途》之前小打小闹,《征途》之后,没脸没皮。

      时隔多年,许多人在网上纷纷发出“史玉柱真是会揣摩人性”,“征途教会了国产游戏怎么挣钱”之类的评价,也有人嗤之以鼻认为《征途》毁掉了中国网游,赚了无数黑心钱之类。

      我给《征途》这个游戏的套路取了个名字,名为“七伤拳”,伤害巨大,套路诡异,实在有效。

     这一套组合拳,你一定会觉得很眼熟,因为可以在现在几乎所有的国产游戏中看到,让人不得不服。

      其实如果要说我的想法,单单从一个商业角度看,史玉柱的这一手简直是神来之笔,指路明灯。

      看看现在所有的国产rpg网游,有一个算一个,哪个不是学史玉柱?

      从端游到页游,从页游到手游,只有抄的不全的,没有不去学的。

      为了写这个文章,其实我是下了这款游戏的,虽然早在八年之前,我就玩过,但是太过模糊,又看到官网上写着重制版,于是就尝试了一下。

      结果和8年前完全没有本质区别,屎一样的画质,人物的行进路线只有八个方向,人物粗糙的无法直视,NPC语音还带口音。

      全程自动寻路和自动打怪,甚至游戏中添加了传说中的内挂系统。

      是的,不用你去下外挂,我们公司给你做好了内挂。

      大概十多分钟后,我忍者巨大的不适关掉了游戏,并且直接删掉了这8.33G的垃圾。