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财报中的11家游戏大厂:9家报喜 2家忧


2016年第一季度结束后,多数游戏大厂陆续公布了2015全年财报和未来计划。在经历“分水岭”般的2015年后,多家公司开始进行转型,通过投入影视、VR、海外布局、移动电竞等市场,以期实现业务多元化目标。


在已披露相关信息的游戏大厂中,不乏转型图谋新市场布局的企业,也有一些遭遇变革困难的游戏公司。在这些公司的背后,呈现出的是整体中国游戏行业的现状,我们通过对11家公司的布局及业绩进行分析,旨在了解中国游戏行业的整体前景变化。


腾讯(00700.HK):手游增长明显,端游进入品质提升期



根据2015年度财报显示,腾讯手游全年的收入为213亿元,同比增长53%。 在2015年第四季度中,网络游戏收入达159.71亿元,同比增长33%。就PC端来看,热门端游及新端游的贡献增加,带动腾讯的收入取得低双位数同比增长;而在手游领域上,通过改编经典IP和发展玩家社区等方法,腾讯在多个细分品类市场保持领先地位。


财报看出,手游全年呈大幅增长态势。腾讯首席战略官James Mitchell表示,目前端游产业已进入饱和状态,接下来腾讯的重点将会是提高游戏产品的质量。未来也会加强从端游到手游方向的用户转化,对于一些热门端游,如《穿越火线》、《英雄联盟》等,腾讯将会加强它们在手游端的转化开发。


腾讯去年重点关注游戏精品化和泛娱乐发展,曾于5月获得《热血传奇》代理权,盛大游戏副总裁朱笑靖表示月收入达7亿左右。此后逐步加大游戏的代理力度,利用渠道分发优势,进行新的转型之路。3月25日UP2016发布会提出腾讯移动游戏精品3.0战略,将《剑侠情缘手游》《征途手游》《新天龙八部手游》《传奇手游》等重点大作一网打尽,代表着腾讯进入收编精品游戏,与大厂商联运的新时代。 


依托腾讯游戏庞大的用户群体和IP价值,阅文集团和腾讯漫画也占据业界首位,腾讯影业也公布重点项目共计16个,2016计划上映电影7部。作为 “泛娱乐”概念的最早提出和有力推动者,腾讯的一举一动都引发着业界的关注。腾讯影业成立后,在IP生产的上游和IP价值产生的下游,完整的产业链已经部署完成。


网易(NASDAQ:NTES):在线游戏收入暴增,转型效果明显



网易财报显示2015年净收入为228.03亿元,达历史新高。其中在线游戏净收入为173.14亿元人民币(26.73亿美元),相比于2014年的92.66亿元人民币,几乎翻倍增长。其中手游收入占57%,达98亿。


网易2015年前三季度推出50多款手游,而第四季度推出30多款手游。一年内迅速完成产品布局,推出80多款游戏,依托《梦幻西游》手游和《大话西游》手游的优秀表现,完成由端游向手游的转型。网易战略发展总监庞大智曾披露《梦幻西游》手游注册用户达6000万,同时在线超200万,已实现端游水平。


对于未来发展,网易已于2015年12月成立了网易影视传媒有限公司,并公布了多项计划,在实现影游联动方面踏出第一步;网易官方也曾表示,将于2016年和2017年大力投资旗下IP改编电影或电视剧。另外,网易在泛娱乐各方面均有布局,从文学,漫画,到影视和VR都有动作。


网易预计还将在2016年陆续推出《西楚霸王》、《战意》和《逆水寒》三款端游和《新倩女幽魂》、大唐无双零等23款手游。


昆仑万维(300418.SZ):投资布局眼花缭乱,互联网金融成重点



2015年对于昆仑万维来说是疯狂的一年,上市后进行了一系列眼花缭乱的投资行为:1亿美元布局互联网金融,投资信达天下,趣分期,随手科技等。接着宣布投资和力辰光和优蜜移动,4个月后就手卖出;投资如Grindr、电商物流平台DADA,汽车O2O公司E保养,美国智能机器人公司Woobo等,涉及社交、电商O2O、医疗等领域。2016年又持股蚁视科技,尝试进入风头正劲的VR领域。作为A股资本运作最频繁的公司之一,昆仑万维的投资和并购大多和游戏产业无关,业内指出:疯狂投资后带来的或将是管理风险和发展风险增加。


昆仑万维2015年财报显示:营业总收入约17.9亿元,同比下降7.5%,净利润4.05亿元,同比增长24.14%。游戏方面,拿到《愤怒的小鸟》开发授权和大宇系列游戏IP的开发授权,2016年获得《部落冲突:皇室战争》安卓版独家发行权。


昆仑万维2015年手游收入达14.66亿元,同比增长9.09%。期间,昆仑万维推出《无双剑姬》、《风云三国2》、《师父有妖气》、《艾尔战记》 4款自研移动终端游戏,《极品飞车:最高通缉2015》、《愤怒的小鸟2》、《英雄联盟之魄罗快跑》、《部落冲突》、《糖糖大世界》、《梦三国》等代理手游,还在韩国、日本、东南亚及港澳台地区推出了《太极熊猫》、《乱斗西游》、《三国之刃》、《影之刃》、《全民奇迹》、《天龙八部》二十余款等游戏。


在最新公布的2016年第一季度预报中,昆仑万维透露受到游戏和软件商店业务收入增长因素影响,营收同比增长将超20%。其中,净利润约为9000万元至1.1亿元,同比增长约14.88%-40.41%。


蓝港互动(08267.HK):战略发展调整,影漫游显成效



蓝港互动2015年营收5.4亿元,同比下降20.3%,连续第二年亏损。蓝港互动认为,造成营收减少的主要原因是该公司2015年作出策略性调整,增加了手机游戏的研发成本以提升品质。


2015年,蓝港互动涉足泛娱乐,并围绕IP进行影游联动,推出了《十万个冷笑话》、《 甄嬛传》、《蜀山战纪》等IP手游。受上述因素影响,蓝港互动手游营收达5.04亿元,占总营收93.2%。


另外,蓝港互动投资电视游戏硬件开发商斧子互动,尝试推出基于Android系统的游戏主机;并于16年成立蓝港影业,宣布将公司自主IP《苍穹之剑》系列游戏影视剧化,将韩国漫画《雪姬》搬上大银幕,并与安乐影业合作推出《捉妖记》手游。


畅游(NASDAQ:CYOU):平台战略受阻,老游戏业绩衰减



畅游2015财年网络游戏收入为6.37亿美元,同时公布的2015年第四季度财报显示网络游戏收入为1.27亿美元,同比下降31%,环比下降17%,业绩下降的原因主要是由于老游戏的自然衰减,如《天龙八部3D》和《天龙八部》 。


值得注意的是,畅游在此前财报中曾披露2015年第四季度移动游戏的月活跃账户为370万,同比下滑47%;月付费用户为90万,同比下滑40%。


从2013年开始至2015年,畅游开展了一系列围绕平台化的工作,特别是海外平台布局。具体包括:面向海外的平台化产品Mobogenie;5000万美元收购昆仑万维旗下的RaidCall;收购海豚浏览器开发商百纳信息51%股权。但三大平台发展均未取得理想的效果,业内指出:目前Mobogenie留存不理想; RaidCall不适合嵌入畅游的游戏;而海豚浏览器位置也颇为尴尬……


2016年,畅游的战略方向是“大IP”、“好游戏”加“大发行”。虽然畅游首席财务官周晶曾表示预计第一季度《天龙八部》PC端收入将下降20%左右,《天龙八部3D》手游收入将下降25%;但在腾讯互娱UP2016上,腾讯与畅游宣布将联手推出《新天龙八部手机版》并于年内上线,这对于畅游今年手游业务收入增长带来一定可期待性。


中青宝(300052.SZ):端游页游疲软,手游无亮点



2015年,中青宝实现营业收入34309万元,同比下降29.91%。


曾经盯着“网游第一股”的中青宝可谓是业务转型缓慢,其传统业务为运营《亮剑2》,,自手游兴起后,也开始运营一系列手机游戏,根据公司在营业收入构成上的披露,手游收入的占比已经超过了50%。但在端游和页游疲软的环境下,中青宝始终未有亮点手游出现,导致2015年度收入下滑,与其最初收入十亿,利润十亿,市值千亿的目标越来越远。


.HK):线下赛事助力线上,看重智力运动生态系统



截至2015年12月31日,.7亿元人民币,较2014年增长61.8%;2015年经调整利润为1.6亿元,同比增长10.7%。


相对于其他厂商,,使线上游戏产品获得助力,如WPT韩国赛、WPT中国赛等国际赛事、“斗地主黄金联赛”等。


2015年,、合作:如5月与国家体育总局棋牌运动管理中心签署长达十年的合作协议;6月迈出海外扩张第一步--全资收购WPT;10月赞助并与国际麻将联盟合办首届世界麻将运动会;11月投资的“网鱼电竞”馆在北京三里屯揭幕,开启了“互联网新生代”布局。


另外,基于赛事产生的赞助、。2015年,.2%,达到7414万。


三七互娱(002555.SZ):页游收入强劲,布局手游+VR,涉足泛娱乐



2015 年三七互娱实现营业收入46.56 亿元,同比增长678.43%,归属上市公司股东的净利润5.06 亿元,同比增长1,224.18%。

 

三七互娱业绩超预期主要取决于自研产品,《大天使之剑》和《传奇霸业》均在页游行业前列,月流水过亿。在页游基础上,三七互娱开始重点布局手游及推进泛娱乐战略,设立37手游。


三七互娱2015重点投资了游戏厂商SNKP,后者发行过《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等知名游戏,未来有望将其游戏IP 引入中国。2016年,三七互娱通过投资加拿大VR 游戏内容商Archiact 公司,进军VR 游戏市场,后续将继续深入拓展VR 内容端;三七互娱孙公司西藏泰富还宣布以4.3亿元增资入股上海墨鹍数码科技有限公司,获32.25%股权。


在2016年规划中,三七互娱预计将推出2款网页游戏、6款手游,并在成立“三七创投基金”后实现与中小CP的沟通和支持。另外,公司通过外延收购和奥飞等泛娱乐战略合作,已布局动漫、影视、视频直播等多个领域。


飞鱼科技(01022.HK):打造精品游戏,自创IP布局泛娱乐



飞鱼科技全年营收3.22亿元人民币,净利润为2.00亿元人民币,手游收入占比达82.7%。


飞鱼科技2015年推出的《神仙道》和《保卫萝卜》系列都拥有庞大的用户数,且口碑极好,随后推出的《三国之刃》等游戏丰富了产品线。其中,飞鱼科技旗下RPG手游的平均每月付费用户数(MPU)达20.8万,同比增长18.2%。


精品游戏系列化是飞鱼科技未来发展方向之一,2016年将陆续推出6款游戏,类型涵盖RPG手机游戏和休闲手机游戏,并尝试全球发行,布局海外发展。在泛娱乐布局方面,飞鱼科技则计划利用自创IP,打造《囧西游》同名网剧,尝试《神仙道》,《保卫萝卜》的动画影视发展。


除游戏等业务外,飞鱼科技还与毛绒玩具生产商NICI达成合作,拟在国内推出《保卫萝卜》正版公仔,这将利于整体品牌的维护,同时有助于吸引00后用户市场的关注。


金山软件(03888.HK):《剑网3》长盛不衰,手游发展缓慢



2015年,金山软件网络游戏业务收入为13.688亿元,较去年同期增长9%。2015年第四季度的收入为4.15亿元。


《剑网3》已经连续6年创造佳绩,未来两三年仍可能保持稳健增长。但西山居在手游竞争激烈的情况下仍保持慢工出细活的态度,2015年仅推出《西游降魔篇3D版》、《全民神将》《变身吧主公》等几款手游;其中西山居市场部总监姜晓川曾在采访中表示《西游降魔篇3D版》月流水峰值超7000万元,西山居方面还透露《锤子三国》的累计流水已达847万元。2016《剑侠情缘手游》被腾讯代理,市场表现值得期待。


另外,猎豹移动截止到2015年12月,手机月活用户达到6.35亿,其中79%来自于海外市场。之前猎豹移动代理《暖暖环游世界》吸引了大量女性玩家,开辟了一片蓝海市场。其研发的《别踩白块儿2》一举囊括全球13个国家和地区的Google Play年度最佳游戏。


游族网络(002174.SZ):依仗《三体》进军泛娱乐,海外营收超国内




2015年,游族网络实现收入15.35亿元,同比增长81.94%;截至3月3日,收盘市值高达231亿元。


游族网络上市后确立了全球化、大IP、大数据为核心发展战略,在业内提出“影游联动”模式,拿下《三体》等大IP,成立游族影业,聚合文学,影视,游戏等多方资源。游族网络CEO林奇曾在上海电影节上表示,游族影业2017年的制片和发行规模将达100亿元。


进入2016年后,游族陆续公布了多起收购案。3月3日,游族网络宣布拟以不超过3000万元认购新数网络,对方主要从事数字广告业务,对于游族旗下游戏的推广运营及海外发行将带来一定影响。3月22日,游族网络透露5.8亿元收购欧洲游戏开发商Bigpoint,从而获得《冰与火之歌:权力的游戏》页游和《龙之崛起》新作所带来的收益;而游族官方也表示,Bigpoint在2016年将贡献超过6000万元的净利润回报。


海外方面,游族依靠《女神联盟II》,《少年三国志》等游戏,年营收已经超过国内,验证了其在全球化尤其是东南亚市场上的稳扎稳打。


总结


2015年对于游戏公司来说,是布局与变革时代的一年,在手游汹涌大潮下,有能力的厂商早已获得足够的营收,纷纷观察下一个风口,无论是泛娱乐、影游联动、VR、电竞或是出海化。


在2016年,游戏龙头公司开始向泛娱乐方向转型、游戏企业开展VR布局成为了新趋势。其中腾讯、网易等20余家公司已公布VR布局计划,预计今年VR潜在用户将达2.86亿。


另一方面,中国移动游戏行业将在今年出现“洗牌期”,整体市场格局也将重新划分。随着竞争加剧等因素影响,部分休闲游戏开发商或将进行相应转型。就国内而言,中重度游戏将成为市场新趋势,移动电竞和IP改编也将日益增强。在此趋势下,部分游戏开发商将目光转向MOBA、MMO、SLG和ACT等细分市场,这也或将成为部分游戏企业在未来的重要突破点。


此外,伴随移动硬件性能的提高,精品游戏的研发门槛将逐步提升,国内游戏行业将迎来高质量游戏潮。


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