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小哥哥,大手笔!签约暴雪/战锤的国人画师!

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今天给大家介绍一位国人画师 Stanton Feng (微博ID:@江湖上的無名少姓之輩)

画师主页:https://www.artstation.com/kd428


Stanton Feng 在 CG 绘画行业待了 8 年,不算长,但是履历丰富。


2014 年,在暴雪设计大赛中获得亚军;

2014 年,为漫威《金刚狼》《死侍》制作概念插图系列;

多次为 Riot 制作插图和新项目概念设计;

受邀美国 Magic 万智牌系列插画;

现就职于IO interactive,高级概念设计师兼高级插画师 ;

目前是暴雪/战锤签约画师,合作《炉石传说》系列视频概念,参与制作《魔兽世界编年史》第二卷以及第三卷编年史。


《炉石传说》


在美术这条路上,Stanton Feng 算半路出家。大学的专业是计算机,上到一半还差点转去建筑系。08 年因为兴趣爱好,才开始自学 CG 绘画。


Feng 并没有接受过传统的美术培训,学画就是闲暇之余看看油画,临摹一下。他有机会还是想去系统的学学。在大学里,Feng 积攒了一些作品,有场景的涂鸦和 CG 插画。


在去完美世界面试的时候,运气相对还不错,当时部门负责人在看到他的作品后,觉得比较有潜力,所以 2009 年大学还未毕业,就去了完美世界实习。


在完美世界,Stanton Feng 参与的第一款游戏是《笑傲江湖OL》,主攻插画环节,以及后面参与视频组制作一些概念气氛之类。


《笑傲江湖OL》


后来,Feng 将自己的作品 po 到网络上,被一些国外的公司相中,邀请他参与暴雪/战锤/万智牌/漫威漫画等不同项目的创作。


参与拳头游戏的 LOL  插图


参与 CD Projekt Red 的巫师卡牌


目前,Stanton Feng 在丹麦的 IO Interactive 工作,很多人会问:去国外工作需要做哪些准备?


首先,语言肯定是要过关,听说读写都是需要达到一定要求;

第二,本身能力也得达到专业水平;

最后,项目经验一定要丰富。


在国外工作,和国内不同的是,业务方面不再是一个人来审核工作,而是多个人,相对来说难度更大。而且需要储备的知识要求更多。还有些文化上的差异,Feng 目前也在恶补中。


暴雪的研发项目组曾经两次邀请 Stanton Feng ,不过因为他在美术这块,个人的追求就是多挑战和参与更有深度的项目,所以婉拒了,他说,如果是暴雪的影视部门,我当时没准会考虑。


和很多世界级商业插画师共事多年,Stanton Feng 认为,想要在这个行业有高的追求,除去审美这个要素,画师更多的是靠知识积累,如何学习理解,并将文化贯穿到作品中,有独立思考和创造的能力。


Feng  自己创作的时候,也是大胆尝试,把失败这种常事看得平常。


他说,其实每一张图都是自己和自己较劲的过程,程度多少而已。时不时也和朋友讨论创作灵感,能有人理解我画画的意图是很陶醉的事。


漫威合作插图


《魔兽世界编年史》第二卷编年史


《魔兽世界编年史》第三卷编年史



横屏观看,效果更佳


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