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达摩院平民法则 《倚天屠龙记》新版本武当职业PVP详解


对平民玩家来说,现版本武当做了略微的调整,其它职业相对来说有了略微的曾强,这对于武当玩家来说是件痛苦的事,但也只能默默接受,毕竟武当之前是最强的!

那么,如何PVP?如何对战每个职业?如何心法的配备? 已经是在坐小伙伴们担心的问题。


武当技能介绍:


如封似闭:武当解控技,可在异常状态下使用,使用后解除自身异常状态,自身无敌1秒、霸体4秒并击退周围敌人


雪压寒松:对自身周围的敌人造成伤害和减速,最后一击附带冰冻。【无极】状态下,技能释放过程中获得霸体效果,技能伤害提高75%


柔云剑法:对面前范围造成多段伤害。


神门十三剑:三段连击招式,连续多段攻击,【剑阵】状态下技能施放过程中持续浮空敌人。


仙人指路:单体强控制招式,可击倒敌人,在【剑阵】状态下,技能伤害提高50%


千松飞雪:快速攻击面前小范围范围敌人,在【剑阵】效果下定身敌人,技能伤害提高50%


八卦游龙掌:对面前敌人造成多段伤害,【无极】状态下,技能施放过程中获得霸体效果,技能伤害提高85%并减低目标速度。


三环套月:蓄力招式,对面前扇形范围造成大量伤害,【无极】状态下,技能施放过程中获得霸体效果,技能伤害提高75%


太虚剑阵:自身13秒内附加【剑阵】状态,增强攻击力,强化【剑阵】套路的招式。


纯阳无极功:召唤无极阵,阵法范围内自身与友方增加防御,并为阵中的自身附加【无极】状态,强化【无极】套路的招式。


苍龙出水:瞬间向前方突进5米,过程中短暂无敌。


真武七截剑:武当派杀意绝技,对范围敌人造成大量伤害。

如何PVP

PVP分两种模式,一是单P,二是群P。 模式不同,技能选择会不同。单人略考操作,群P略偏向于策略和战力。(这里重点说单P)

如何对战每个职业?

我想大家都很关心这个问题。


技能配搭1(单人对等PK):剑阵(建议紫色心法全程挂BUFF)+仙人(建议紫色)+三环套月(配有九阴真经秘籍+蓝色心法)+十三剑(暴击)+玄铁(心法九阴九阳)侠客有什么带什么。

操作手法:

网速要快一定要先出手,闪技+仙人击倒除了峨眉都会第一时间解控反晕,解除控制普攻2下闪技边上游走,等对方霸体技能消除(所有职业在用解控技后有5秒霸体,判断其状态特征为明教脚下有淡红色气体,峨眉淡紫色,武当淡蓝色、和尚淡金色),十三剑浮空敌人普攻3段,先人指路击倒,2段普攻,秒接三环(这里连续点2下技能)瞬发这里不能蓄力,三环出剑网的时候时是带控的这里三环如果配上九阴大量减命中基本可以和敌人对撸,真武七截 一套爆发对面是跑不掉的,也不能还手的,这里主要是用仙人骗掉解控技能等霸体玩找机会出手,很多职业在使用技能途中是霸体的,所以以上是针对一般的玩家,如果老玩家大家不要十三剑,直接三环减少命中站撸打伤害,闪技拉开骗下对面闪技接十三剑。所以这对秘籍有点要求。

评价:伤害充足(三环+十三剑),灵活多变,需要一定技能衔接熟练度。一旦被打断,伤害可能无法继续,装备配备要求比第二套要得高。

技能配搭2(单人低战VS高战玩法):剑阵(建议紫色心法全程挂BUFF)+ 仙人(建议蓝色减速)+千松飞雪(建议蓝色减速)+十三剑(蓝色加速)建议英雄 赵敏(减全属性)+黄衫+神器打狗棒(减攻击力)+心法(打狗棒法乾坤大挪移

操作手法:

注意事项,网要一定快!后出手输一半。在对方有控的情况,不要轻易出十三剑。

只放侠客赵敏+剑阵(手速要快),闪技+仙人击倒,秒接千松飞雪(减速5秒,飞雪为主要伤害技能)普攻狂砍,坐等对手控你,被控后第一时间秒解控制后普通2下(一定要普通两下)接十三剑,十三剑第三段出手一瞬间接突进调整方位撤离主战场。

这段伤害打完手速反应快,理想状态下你只会被打一下。撤离后,十三剑(45%移动速度5秒)千松飞雪(减速5秒)加上心法打狗棒追上你很难。而对手,因为你的突然撤离 估计还在用技能站在原地狂砸地板,侠客疯狂的放着各种技能。这一轮下来对手和他的侠客技能被骗的七七八八。然后,接下来就是困兽斗!因为你战力比对方低,不要试图和对方硬拼。

接下来,就是等剑阵、仙人和千松飞雪下次CD ,在此期间多用轻功躲避(以我的经验至少要用2次突进CD才会转好)跑到一边,上好剑阵放出黄衣女子(血条健康就再晚一些放),然后回头仙人击倒+千松飞雪(减速5秒),这里不管千松飞雪两段伤害有无打完,只要看到对手从地上爬起来,马上突击撤离。这是十三剑CD快好了 回头接十三剑(增加移动速度45%),接突进跑路。

这时,估计战场剩下三人你、对手和你的黄衣。血不多等黄衣恢复,血还健康下次CD不要怂上去就是干。周而复始。记住一点,每次上的时候 手里一定要捏着突击或者解控,情况不对马上退出战场等待下次时机。

评价:伤害一般,适合无V玩家使用。号称V10以下除峨眉外均有一战之力(然而我是吹牛)相比之下,比第一套更为灵活多变及装备要求低,打法偏无脑输出和无赖,但需较强的反应能力和WIFI。

我个人更偏向于用第二套,因为我无V。

以上是单P和尚和明教。

至于小峨眉那是另外一套打法,因为时间关系我这里就不在细说了。打峨眉就一个理念,不要怂就是干。做她一辈子的创可贴 直到对方或者你倒下,千万别给峨眉喘息的时间。







不喜欢打架(无V自卑哈哈~),平时都是以打五次拿箱子为主,除第一张图都是刚才一口气打的,或许对方比较菜吧.. 谢谢给我取素材的机会!

群P:

群P我就不多说了,武当群P吃装备又脆又怕控不适合平民玩家。同等装备输出、控制比不上明教和尚,奶比不上峨眉。唯一的作用是冲上去开个无极阵,然后吸引一波活力,你就可以去死了。

准备和整理的资料蛮多的,因为今天写的到深夜很晚的缘故就不多说了~看效果如何,喜欢继续,不喜欢就算了。第一次写请勿喷,喜欢的小伙伴们与我留言~谢谢大家支持~阔不阔以~_~

关于“达摩院”系列

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