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玩游戏的你不可错过的游戏界动态


游戏制作人能参与热门IP改编吗?哪些技术能给玩家带来全新游戏体验?现实世界的游戏圈子里也有恩怨情仇吗?好问是界面旗下的问答频道,我们邀请各路大神做客在线回答网友提问。在这里,你可以找到各种有用的答案,遇见有趣的人。本期好问继续邀请王世颖老师还原真实的游戏圈。


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1
IP改编


亞婕:花千骨、诛仙什么的都是电视剧和游戏一起推,请问这种改编有效果吗?你怎么评价热门IP改变游戏?你觉得仙侠类游戏会是一种比较有中国特色的游戏然后走向海外吗?

王世颖:当然有效果啦,不然一线影视IP也不会被游戏公司一抢而光了。当红的影视剧改编游戏,有利于游戏吸纳更多的用户,尤其是这种精准的影游联动,效果非常好。热门IP改编游戏是大势所趋,但是还要注意出精品,不要总是拿换皮产品糊弄粉丝,否则会把这个市场做坏。仙侠类的游戏在海外的接受度比较低,目前只能辐射东亚东南亚一代


chenxin:价格水涨船高的ip签约战,某种角度看已经把ip推向了万劫不复的深渊,ip对于游戏也从清泉渐渐变成了毒药,游戏公司选择什么样的ip比较好?

王世颖:在你有钱的情况下,当然是粉丝多知名度大的一线IP对于游戏的导量效果最好。从类型上看,老端游老单机等游戏IP自然是最好的,其次是动漫IP,因为用户构成和游戏用户重合度比较高。其次是影视IP,因为影视的渗透最好,分发量大,有明星效应,而且影视有视觉表现,比纯文字更适合改编。最次是文学IP


秀秀J:一般游戏改编成电影或者电视剧的,游戏制作人有话语权吗?能参与其中的制作吗?

王世颖:几乎没有话语权,也不能参与制作。例如《仙剑奇侠传一》的剧本我和姚仙提前看过,也就是看过而已。现在我们蓝港和吴奇隆合作《蜀山战纪》,这个算是电视剧改编游戏,但是是同步制作的,项目组也看过剧本,每两周和吴奇隆那边开一次会,吴奇隆作为资深玩家对于项目也提了很多建议,但是是否采纳还是看制作人的。所以双方都是这样的,术业有专攻,大家各自做好自己的工作,才能把IP价值发挥到最好效果。



2
未来游戏趋势


Sven.wxtO9EO:王老师您好! 请问您个人觉得未来游戏行业的格局会是怎样的一种形态,端游 页游 手游 三足鼎立,或者说有可能出现一枝独秀的局面?谢谢您!

王世颖:手游的发展势头还会继续继续,页游衰退已是不争的事实,端游和电视游戏将长期存在。未来游戏必然是越来越随身和越来越丰富。前者的代表就是手机及其他随身设备,后者的代表则是和地面大型设施的结合,和ar技术的结合


啊专3D游戏是未来吗?VR游戏会取代手游吗?为什么现在的游戏都是相互模仿

王世颖3D游戏已经是现在时了,在手游的排行榜上,3D游戏已经占据了半壁江山,而且比例还在不断的增加。VR设备目前的致命缺陷是它还不适合长时间使用,据说没有人能坚持一个小时以上,而手机是随身的利用碎片时间的设备,两者之间没有可比性。游戏同质化的问题是文化产业共通的问题,影视业也是一样,谍战剧火了就全都去拍谍战,仙侠剧火了就都去拍仙侠。一方面是这样做风险比较小,另一方面则是渠道和用户也有这方面的需求,例如很多玩家玩了一款卡牌游戏,觉得好玩,就希望去寻找更多类似的游戏来玩,这种熟悉感会让玩家觉得安全,而且也会在一定程度上降低试错成本


黑暗中漫舞.wx:索尼和微软最近都相继推出了与自己游戏主机平台(PS4/XBOXone)相配套VR设备及游戏,国内游戏主机厂商也纷纷向VR方向靠拢,体感 VR会是未来的游戏主机模式么?VR设备对游戏主机而言是未来3-5年的一个发展趋势还是一个过渡的产品?

王世颖:个人看法,ARVR更适合游戏,而且更符合人体工程学。VR要和游戏结合,一次连续游戏时长问题一定要解决,否则很难商业化和主流化。目前资本很关注VR这块,但是如果没有突破性的设计革新,很难爆发


王亮:你觉得现在国产单机游戏最大的问题是什么?事实上也只剩下单一仙侠类的RPG,仙剑、古剑、轩辕剑以及侠客风云传、御天降魔传等。还有,互联网大佬们有没有可能会有那么点念想,在游戏产品上,有没有想过创建(或投资)一个团队(以及其他方式)去专心做单机游戏?

王世颖2014年中国单机市场收入仅为5000万,这仅仅相当于一款一线手游半个月的流水,只有这么大的市场,还有超过手游圈子数倍的恩怨情仇和各种抱大腿,互踩,撕逼……生存环境极为恶劣。个人PC单机游戏的市场环境在几年类不会有太大变化。到时目前蓝港投资的“斧子科技”另辟蹊径生产“战斧”游戏机,引入全球大作,可能可以满足单机用户的需求


ヤメゴク:您好!目前游戏机禁令已解除,微软和索尼的次世代主机也有了国行版,而您作为游戏制作人,有想过在这两大平台上开发游戏吗?还有,您怎么开待未来掌机平台和手游端发展?

王世颖:我们蓝港互动在今年九月份投资了“斧子科技”这是一家专门开发游戏机的公司。旗下的“战斧”游戏机是第一个也是唯一一个在政府主管部门登记的国产游戏机。目前已经和光荣签订合约,光荣旗下的游戏会登陆战斧,此外战斧目前已经签下了上百款大作,其中不乏知名产品,希望你能关注这款产品,未来蓝港也有可能为斧子开发独占游戏。关于掌机和手机,我个人的态度是手机会取代掌机



3
游戏开发


古青泉-David:我是游戏从业者,但是从来没有款成功或者说拿得出手的游戏作品,可能有很多因素吧。一款游戏如何让玩家喜爱,应该也是有许多因素吧?怎么样的一款游戏才能让玩家喜欢呢?

王世颖:游戏开发、运营是一整条产业链,中间涉及到很多人,甚至很多公司之间的合作,所以决定一款游戏成败的原因有很多,任何一个环节的失误都可以败坏整个游戏。我觉得一款游戏的成功,首先是顺势而为,选择目前或者未来处于上升态势的项目方向,其次要有自己的特色,要在一定程度上摆脱同质化,再有就是做精品,每一个细节精益求精。剩下的就是任天堂公司的名字来源了“尽人事,听天命”


uioqwdaisgdasbgdkL:你们内部是如何评价一款游戏,有没有出现过被毙掉的版本?我是指大规模的推倒从来。

王世颖:内部有产品委员会,有评测部门,还有测试部门都是负责评价游戏的。被毙掉的版本有很多,譬如上个月上线的《甄嬛传》手游,推翻过两次,因为之前的设计太男性化了,甄嬛传核心用户不喜欢


GoEcho:跟楼上上那个不一样,我从小就喜欢打游戏,打着打着很想自己做个游戏来玩,应该从哪开始呢

王世颖:首先你得有钱……哈哈,我不知道你说的自己做个游戏来玩是怎样的状态,如果是创业,就要有钱有团队有想法,如果自己做着玩,类似RPG工具,橙光等都可以做一些简单的游戏,如果要去游戏公司就职,要需要一定的知识和技能储备,这个说起来比较复杂了,还是建议看看我的书《人本游戏》


Bohan Emanon:老师你好,我是个刚入门的游戏特效学习者,我心里一直怀着一个想法一个故事,这个故事是一个将西方文化和科幻题材相结合的史诗故事,我希望将来有朝一日能将这个故事制作成为一款单机游戏,大概是动作rpg类的游戏,有点像王国之心系列的感觉。那我想请问老师如果我想实现这个目标的话我该如何努力?另外我现在想要在学习游戏特效之外再学习一点游戏动作和游戏建模之类的其他游戏美术专业,这也是为了我心中的那个目标,老师我自学其他游戏美术的话可不可能?如果可能的话我该怎么学?请老师指教了,感激不尽!!!

王世颖:最好是找一家教育机构学习,手游的门槛已经降低了很多,以两个人完成一款游戏已经很常见,手游引擎也比较简单易学,只要你下功夫,是可以达成愿望的



4
仙剑系列的过去和未来


蘑菇精:国外玩家是怎么评价仙剑系列的?他们玩的明白嘛?

王世颖:我见过日本玩家评价仙剑的帖子,基本上对这个题材感兴趣并能玩下去的,评价都会是正面的,就像我们看冰与火之歌的感觉差不多吧


空白.qqY3Opq:你好,个人真的特别喜欢仙剑系列,特别是仙剑3和4,五虽然马马虎虎,但是6的确伤人心,您觉得这个系列到六之后还有未来吗?感觉仙剑的整个世界观渐渐明确之后反倒没有那么吸引人了。

王世颖:上软的新产品是以3/4世界观为基础的,欢迎关注,北软这边应该也在努力吧!还是很希望这个系列能够继续走下去的


天下布武:您好,请问您对姚壮宪不提升游戏品质,却总是贩卖情怀,导致仙剑新作品质低劣,这件事您有什么看法?

王世颖:我2004年离开大宇,跟姚仙接触不多,就是偶尔开会会碰到。单机PC游戏的市场已经萎缩得很厉害,生存环境也不好,但是还是有很多玩家喜欢,所以还会有很多同行坚守,这是非常值得尊敬的。作为曾经为它贡献过力量的游戏人,我希望仙剑能够做的越来越好,也希望继承这一品牌的后辈们心怀敬畏,戒骄戒躁,努力提升自己,为玩家奉献出更好的下一代作品


ifilmsphinx:真的好期待你和工长君的再次合作,那些给过我们感动,给过国内RPG无比信心的仙三,现在想来仍然荡气回肠,热泪盈眶。那些为这款游戏诞生付出了无数心血的前辈,真的是让人敬仰。你们是真正有理想有情怀有才能的人!

王世颖:跟他合作?没有任何可能性,曾经跟他合作过的人,想再度跟他合作的不多吧?另外他在仙三开发过程中只改了改错别字,国内一线校对公司也不贵,我请得起,虽然我专注写错别字20年:)






本期好问嘉宾:王世颖

王世颖,知名游戏制作人,蓝港互动集团副总裁,《仙剑3》等多款游戏制作人。1997年进入游戏行业,长期从事游戏研发及市场运营工作。主要作品涉及PC单机游戏、客户端网游、网页游戏、手机游戏等数十款。多次担任各类游戏比赛评委,作品屡获各类各级大奖。目前担任中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师、复旦大学软件学院软件工程硕士“游戏心理学”课程教师。著有游戏心理学专著《人本游戏——游戏让世界更美好》。关于游戏行业各种话题,欢迎提问。”


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