首页 > 精选 > 腾讯阿里韩国干架 中手游获HelloKitty等12个卡通形象手游改编权

腾讯阿里韩国干架 中手游获HelloKitty等12个卡通形象手游改编权

据知情人士透露,腾讯广点通营销总监兼Discuz!副总裁张翔日前已离职,选择在移动游戏领域进行创业。



日前,张翔通过微信向媒体朋友证实了此事,腾讯创业系再添一员。据悉,张翔将以创始合伙人的身份,与昔日好友共同创办白鹭游戏引擎公司,专注于HTML5技术在移动游戏领域中的推广和应用。


昆仑新管理团队集体亮相 做世界级游戏发行公司



随着新管理团队的亮相,昆仑万维提出了新目标:在几年之内,成为一家世界级的游戏发行公司,体现在公司规模、产品和品牌,以及核心竞争力三方面,陈芳的加入是实现该目标的重要一环。


新目标:世界级游戏发行公司


10.1过后,有两条消息受到业界关注,均与昆仑有关:一为前盛大副总裁陈芳加盟昆仑,担任昆仑游戏CEO,一为昆仑万维公布招股书,拟在创业板上市。不过,昆仑万维一直未做详细解释和说明。


Riot公司招聘启事:计划制作LOL以外的游戏


Riot工作室虽然只有一款游戏LOL,但是他们却根本不用为新的游戏发愁,因为LOL丝毫没有衰退的趋势。不过,Riot依然还是在开发LOL以外的游戏项目的,最近一份招工启事为我们提供了线索。



在Riot的官方博客上,他们提到了最近招募研发人员的招聘启事。”我们以前曾提到过要开发LOL以外的游戏,但我们目前还没准备好进行宣布,讨论或发售任何新游戏,短期内将一直如此。当我们准备好的时候,LOL的玩家们一定是最先知道的。我们未来将要发售的游戏可能来自于庞大的制作队伍,也可能会来自小型团队。但无论新作的制作团队大小,新游戏一定会是大家全都喜欢玩的。”


华谊光线业绩增厚 银汉上半年贡献近亿元


近日,多家影视类上市公司公布三季度业绩预告,其中华谊兄弟以超4.3亿元的净利润成为“最赚钱的影视类上市公司”,远远超越华策影视、光线传媒、华录百纳等行业内公司。另一大亮点是光线传媒,公司虽然三季报预降,但第三季度净利润同比出现了大幅上升,显示出了不俗的盈利能力。



记者查阅上述两家公司公告后发现,游戏业务成为了两家公司业绩的新亮点,广州银汉上半年已经为华谊兄弟贡献7496万元营收;热锋网络则向光线传媒承诺年内净利润不低于3300万元。


今年6月,光线传媒以1.76亿元收购热锋网络51%股权,后者主要从事手游开发,该公司在2013年7月推出的手游《我是火影》,并于今年2月实现1亿元总收入。热锋网络现有股东承诺,热锋网络2014年度实现的净利润不低于3300万元。


暴雪:未授权《我叫MT2》 双方已达成和解


2014年10月16日乐动卓越正式公布3D手游《我叫MT2》,在发布会上公司创始人邢山虎透露:卓越游戏已经与暴雪达成共识、签订协议,这份协议也仅限于卓越游戏旗下的《我叫MT》系列产品。


随后多家记者就此事跟暴雪进行核实,暴雪对此表示:我们并未对《我叫MT2》进行授权,但我们确实与乐动卓越公司达成了和解。


据邢山虎在新闻发布会后接受采访时表示,他本人曾经是一位网络作者,本身就非常重视版权,公司在很弱小的时候,就花费七位数的价格购买知名版权《我叫MT》进行开发。未来,卓越游戏会努力去做到在手游行业领域最尊重版权的公司,并积极和知名的IP方进行合作。公司在近期购买了国内知名动漫电影《昆塔——盒子总动员》的独家游戏开发权,除此外,公司还储备了一系列游戏IP开发权。


光宇公布未来手游战略 目标15年月流水过亿


老牌端游公司光宇终于下定决心转向手游了。前《问道》负责人蒲永明2013年被召回担任手游事业部总经理,约800名研发人员中有近一半在研发手游,产品线储备了10余款产品,其中约5款将在年内上线。蒲永明给自己定的KPI是2015年实现月流水过亿的目标。



光宇的做法是,对每款产品有一个明确定位。以《龙与精灵》为例,在签产品时就跟研发团队确定好了产品规划,整个开发和验收工作都按照规划做。测试数据表明,产品规划合理,对产品也有足够的把控能力。


游戏并购创高峰 2014前三季度并购高达122亿美金


最近,游戏公司并购开创了新纪录。在2014年的前三个季度里,并购额高达122亿美金,根据伦敦的gameinvestmentbankDigi-Capital,这个数字是去年总额的两倍多。



今年有5大交易推动了并购热潮,有微软25亿收购Minecraft制作商Mojang;Facebook20亿收购了OculusVR;巨人网络16亿进行私有化;亚马逊9亿7千万收购游戏直播视频网站Twitch;中基控股以9亿6千万购买了FunPlus的资产。


平均并购交易规模从2013年145%增长到2014年Q3的1亿7千4百万美金。从2013年到2014年第三季,投资价值增长了45%。


手游+电影?福克斯将电影与APP结合


当众多电影公司都在忙着出经典电影续集赚钱时,20世纪福克斯已经开始另辟蹊径——试着将电影和手机APP相结合。也就是说,他们打算花大价钱把大热的手机游戏拍成电影,“愤怒的小鸟”成了他们最重要的一块“试金石”。



电影版《愤怒的小鸟》正在制作中,从近期曝光的首张电影造型图中不难看出,原本游戏中玩家熟悉的二维游戏角色形象,已经成为栩栩如生的3D版本,造型图上展现了游戏中最富知名度的三个角色——暴脾气小鸟“大红”、飞毛腿“恰克”以及游戏中威力十足的“无敌神鹰”。目前,团队里的每个成员都异常兴奋,盼望着他们的电影能赶快在大银幕亮相。


腾讯阿里韩国干架:互挖对方墙角


掐架要从萌芽和源头打起,阿里和腾讯的战场已经延伸到了韩国。


虽然阿里和腾讯在国内游戏市场尚未打到头破血流,但近日,据媒体报道,阿里与腾讯在韩国各过招了一个回合,互挖对方阵脚。



对阿里和腾讯在韩国大打出手,小编认为如果是出于投资研发团队做定制产品,这是一个可能有效的方式,但短期来看,希望依靠韩国产品来掌握未来国内手游市场的主动权显然有点过于理想主义,打破头抢产品也许是竹篮打水一场空。


艾瑞:14年前9月游戏并购323.9亿 涉及手游89.6%



10月21日消息,10月21日第四届中国移动游戏大会,艾瑞公布手游行业调研报告。报告显示,2014年1~9月,游戏并购金额为323.9亿元,手游占比57.8%,涉及手游占比89.6%。


报告指出,手游行业泡沫与机会并存,游戏并购金额已超过2013全年。2013年,游戏并购金额163.6亿元,手游占比44.4%,涉及手游占比68.7%。


同样在2014年,手游市场规模将首次超过页游。报告预计,今年手游市场规模252.8亿,页游为205.6亿。2015年~2017年,手游市场规模将分别达到381.1亿、517.9亿、705.1亿。


手游审批调整是重点


在10月20日MGS闭门会议上,,将出台游戏审查新政,手游审批调整将是重点。



陈通的表态印证了较早前的消息。目前,,而新政策预计将对现有的内容审查部分进行调整。由于手游短平快的特点,对现有的游戏内容审查政策已构成挑战。手游将是明年政策调整的重点,调整方向是更便捷、更符合手游特点。同时,新政策的另一个原则是对游戏行业的继续扶持,并非打压。


蓝港廖明香首曝甄嬛传 称该IP吸量能力6倍于业界均值


10月21日,在第四届MGS移动游戏大会上,蓝港总裁廖明香首次曝光了研发中的《后宫·甄嬛传》视频。根据小范围测试结果,称该IP吸量能力几乎是业界均值的5~6倍。



廖明香在大会上发表了《蓝港的移动游戏之路》的演讲,主要介绍了蓝港的历史与现状。在演讲最后的IP章节,提到了热门IP《甄嬛传》。


廖明香称,签下《甄嬛传》之初,即认为适合改编成卡牌游戏,不过,用户对于该IP的热衷程度仍然出乎她的意料。根据小范围测试结果,该IP吸量能力几乎是业界均值的5~6倍。


随后,廖明香播放了《后宫·甄嬛传》和《新苍穹之剑》的宣传视频。这是蓝港首次对外曝光《后宫·甄嬛传》。


Rovio全球发行新游戏《屡败屡战》 已在中国市场上线


《愤怒的小鸟》开发商Rovio近日在全球发行新游戏《屡败屡战》(RETRY)。



《屡败屡战》是Rovio旗下刚刚才成立的新部门LVL11推出的首部作品,今年稍早些时候曾在芬兰、加拿大和波兰试发行。


Rovio面向全球市场推出了《屡败屡战》iOS和Android版本。在游戏中,用户需要控制一架小型飞机来穿越各种障碍,收集金币。用户可对飞机做出盘旋、翻转和倒飞等动作。


中手游获HelloKitty等12个卡通形象手游改编权


中国手游近日宣布,获得日本Sanrio公司(中文译名:三丽鸥)旗下《Hello Kitty》(中译名:凯蒂猫)等12个知名卡通IP的手机游戏改编权。


Sanrio旗下卡通形象


中国手游可以基于日本三丽鸥公司旗下12个卡通形象在中国大陆、香港、台湾和澳门地区开发和发行手机游戏,除了风靡全球的《Hello Kitty》外,还包括《Bad Badtz-maru》(中译名:酷企鹅)、《KEROBI》(中译名:大眼蛙)、《My Melody》(中译名:美乐蒂)、《KUROMI》(中译名:可罗米)、《Sugarbunnies》(中译名:蜜糖邦尼)、《PomPomPurin》(中译名:布丁狗)、《Little Twin Stars》(中译名:双子星)、《Cinnamoroll》(中译名:大耳狗)、《U-Sa-Ha-Na》(中译名:花小兔)、《Patty & Jimmy》(中译名:佩蒂和吉米)和《Charmmykitty》(中译名:俏咪)。


友情链接