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二次元火到端游!解读《幻想神域》公测在线破20万

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由台湾传奇网络开发、搜狐畅游代理的二次元题材3D端游《幻想神域》于7月18日公测后,截至7月19日累计开服数已达到26组,取得良好表现。

20万在线:端游市场缺乏二次元产品


由去年台服《幻想神域》最高在线破8万当时只有8-9组服务器来推算,畅游此次宣称《幻想神域》为万人服务器相对靠谱,国服《幻想神域》公测后同时在线人数gamelook估计已破20万人,二次元作为一个相对细分化的题材,取得这样的成绩实属不易。


20万相当于完美去年《笑傲江湖》最高在线的1/2,比目前DOTA2在线略少,而无论笑傲、还是DOTA2都是IP强大玩家期待的大作,同时,20万已差不多是早先推出的某“神级”网络小说改编端游最高在线数的2倍。《幻想神域》作为一款起步无IP、也非次世代端游的新品,开局成绩相信超出了很多人的预期,证明了二次元概念在端游市场的潜力。


《幻想神域》是畅游GAME+今年发布的第一款游戏,7月18日公测当天的百度指数高达33万/天,其在预热期百度指数相比其他端游新作就偏高,在公测前,畅游游戏事业群总裁王一在接受gamelook专访时曾谈到对《幻想神域》的看法,“国内端游市场很多年都没有推出过针对动漫粉丝的产品”,题材满足国内玩家需求,同时在台湾市场被验证是畅游将其代理的主要原因。


说完了官面上的话,gamelook接下面来八一八《幻想神域》公测大捷背后的若干原因。


借力动画《刀剑神域》吸引二次元用户


谈到《幻想神域》的题材厂商的解释当然是二次元,但对国内动漫粉来说,最原始的冲动却来自一部动画作品《刀剑神域》,这两个名字非常相似,经常被玩家提及,而目前《刀剑神域》这部动画在百度动漫类指数中位居第11位。


《刀剑神域》是一部日本长篇轻小说,是作者川原砾为参加2002年日本电击游戏小说大奖而写,但由于文章过长改为在网络上连载。至2013年8月,日文版实体书总共发行了820万本。而随后,这部轻小说于2012年改编为动画作品播出,目前正在热播动画第2季。


作为一部“网游小说”,《刀剑神域》非常适合改编为游戏,而类似高人气网游小说,国内则有《全职高手》。在《刀剑神域》原著中主角桐谷和人是“Sword Art Online 刀剑神域”的玩家,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼第100层的BOSS才能退出游戏,在这个中如果被杀死、或在现实世界摘下头戴的VR设备都会被游戏直接在现实世界中杀死,由此展开了一系列的战斗。


作为一款游戏《幻想神域》与《刀剑神域》是如何结合的呢?


第一个就是厂商有意传播的视频了,各位可以搜索这两部视频《幻想神域还原度200%刀剑神域OP》《《约会大作战》原版VS《幻想神域》》,动画中无论角色的表情、动作、场景在游戏中都有很高的还原度,诱发了刀剑粉丝的兴趣。另外在公测中,畅游还发布了一部刀神域中女一号“亚丝娜”的《幻想神域》视频。


游戏角色设计上,《幻想神域》中的“双刀”其实代表的就是《刀剑神域》主角桐人,游戏中的“太刀”也可以在刀剑中找到“朔夜”这样的原型,“剑盾”不就是是茅场晶彦的化身么?可见《幻想神域》在《刀剑神域》中找了多个原型加以娘化、萌化,增加了刀剑玩家的代入感。


做出二次元味道:10大要素


端游产品做出纯正的二次元味道,其实很多非日本的游戏开发商并不在行,这也是为何PC网游总是被称之为网游、但很少被真正的二次元用户认为是二次元网游的原因。


就这个问题,gamelook找到一个变通的标准,如何做出动漫粉丝高度认可的动画很大程度上值得游戏厂商借鉴,此前,某日本动漫网站曾做过相应的用户调查,其列出了《人气动画必备的30个要素》,gamelook把投票率最高的10个要素套在《幻想神域》身上,来看看《幻想神域》是如何落实的:


1)不毁坏原作


动漫粉第一要求的是不毁原作,这主要指是剧情、角色还原度,《幻想神域》本身世界观跟《刀剑神域》完全不沾边,这点上没啥可说的。在角色上有找原著动画的原型。


2)画面可爱


卡哇伊风是日系产品很重要的美术风格,这从《幻想神域》的角色设计上充分体现了这一点,像官方合作的动画《约会大作战》中的日式美少女角色在游戏中还原度很高。


3)OP带感


OP就是OpeningSong,对游戏来说就是开场动画、或者宣传动画,从游戏的官方宣传片可以看到,完全是按日式热血动画的标准打造的,包括主题曲选用了AKB48的御用作曲,日文演唱素质是较高的。而目前畅游已在制作《幻想神域》的系列动画片。

4)声优阵容豪华


《幻想神域》中,邀请了工藤新一声优山口胜平、日暮戈薇声优雪野五月、漩涡鸣人声优竹内顺子等日本著名声优跨界加盟,声优团可谓非常之豪华。同时借助端游本身技术条件,在国服中加入了中日“源神”语音系统,体现声优的特性。


5)战斗场面帅气


这点,《幻想神域》表现中规中矩,也是公测后玩家的“槽点”(其他常被吐槽的槽点还有自动寻路功能),玩家经常拿《幻想神域》与《剑灵》《龙之谷》的操作和动作性对比,但本质上《幻想神域》是一个传统MMORPG玩法游戏,《剑灵》《龙之谷》都带有很强的ACT动作成分。


6)故事情节展开不走寻常路


拿游戏剧情与长篇动画相比较、游戏是绝对弱势,要在游戏中做出剧情的亮点是做二次元游戏很大的难点,一般来说,动漫题材游戏多半以还原原著剧情为主要套路。《幻想神域》没有原著,所以只能借力,比如职业的设计,副本中套用《刀剑神域》中100层塔的概念,在《幻想神域》也有一座塔,不过目前只开了20层。


7)ED有魅力


ED就是结尾曲,上面gamelook已说到,畅游已在制作动画版《幻想神域》,之前参与过游戏配音的日本大牌声优也会为动画献声。


8)适度的小黄


这部分主要靠的是同人,官方来制作不太切合实际,另外对游戏产品来说,一些反和谐插件满足了玩家这部分的需求。


9)萌要素多多


在二次元世界,萌是一门学问,也是一种特定的分类,,萌属性有57种特定要素、性格、职业的解读,有兴趣的朋友可以去搜索看看。另外,百度百科上这篇文章也非常值得游戏人参考阅读,《萌的一些分类》,具体gamelook就不做展开。

在《幻想神域》中,除了美术设定参考日本动漫外,主要靠的是游戏本身采用的卡通渲染引擎,从技术上来解决这个问题。


10)女孩子多


《幻想神域》中,除了角色外,多样化的服装是体现“女孩子多”的重要要素,卖时装是游戏的一个主要付费点,不过也是玩家目前的槽点之一,主要原因是除了系统赠送以外,时装靠随机抽取。

从上面10个要求来跟游戏一一对照,传奇网络和畅游在《幻想神域》绝大多数要点都有实现,这个标准其实套用到手机游戏上也是适用的。


除了上述方向以外,gamelook认为此次《幻想神域》一个比较重的卖点,就是与其他动漫、IP做交叉,比如仙剑、轩辕剑、斗破苍穹的角色出现在游戏中,而日籍IP则有《约会大作战》、声优植入,据畅游表示未来还会有更多的日本动漫作品与《幻想神域》做交叉。这个乱斗的推广方式在中国是否有效目前还要看产品未来的表现,不过这个IP交叉的方式,在日本已被手游公司玩的非常娴熟,值得借鉴。


以上就是gamelook对《幻想神域》这款端游产品的看法,其实无论端游、手游,精准的找到自己的种子用户群都是突破市场非常有效的手段。

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完美《魔力宝贝》7月18日公测

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