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影游互动喊了那么久 为什么成功的却寥寥无几?

游戏头条

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导语:确切来说,“影游互动”并非一个新的概念,早在2013年,就有影视行业与游戏行业不约而同地提出了这一概念,而这种跨行业的合作模式在国外诞生的更早。但真正成为行业共识,并被大量相关企业作为发展战略还是在2015年,《花千骨》在爱奇艺平台一炮而红,让这两大行业看到了巨大商机。“影游互动”终于从一个概念成为一个切实可行的战略考量。


作者丨好春光

当我走向你的时候,我原想收获一缕春风,你却给了我整个春天。



然而伴随《花千骨》引燃的影游互动,在经过近半年的发酵之后,尽管各大热门影视剧都一对一式地推出了正版手游,却再也没有一款能跟《花千骨》比肩了。


前仆后继 《花千骨》从起点变成目标?


最先向《花千骨》发出挑战的是数字天空借着仙剑20周年东风顺势推出的《仙剑客栈》,由数字天空与亿奇娱乐组合进行“影视联动战略”。据官方透露,《仙剑客栈》网剧投入2000万费用,并由“仙剑之父”姚壮宪亲自监制,百度最高指数达到7.9万。不过在游戏方面,畅销榜最高是9月1日的第9名,在畅销榜前50名的天数也仅为7天,目前排名为993名(4个月后),成绩相当不乐观。



《仙剑客栈》


随后是《琅琊榜》,该游戏是由掌上纵横联合爱奇艺发行、乐元素研发的影视剧改编的手游,据报道《琅琊榜》的制作成本在1.1亿左右,同时《琅琊榜》百度最高指数为184万,虽然与《花千骨》的274万还有一定的差距,但也是非常不错的佼佼者。但在游戏方面,差距与《花千骨》就更为明显,该游戏至始至终没有进入过畅销榜前50名,最高排名为10月15日的第55名,一个多月的时间保持在前100名左右,之后排名波动较大,最低为200名,目前为169名。



《琅琊榜》


之后还有一款由上海火溶研发的《龙门镖局》,该手游真正意义上并不是影游互动,而仅为影视《龙门镖局1》改编的手游,但该手游上线不久之后,《龙门镖局2》在正式开播,所以在此提下。《龙门镖局》最高百度指数为89万,畅销榜整体保持在前100名内,最高排名为11月14日的第27名,进入12月份以来战斗力大不如之前,跌去200名外,并且经一次提升之后又迅速反弹,目前表现令人堪忧。



《龙门镖局》


经过几个回合之后,各厂商开始发现,《花千骨》并不是影游互动的一个起点,开始成为标杆性品质,之后厂商都有所借鉴和学习《花千骨》,但却暂还没有出现能与之比肩的手游。《花千骨》上线5个月的时间一直没有跌出过前60名,虽然成绩表现不错,但却一直呈现下降态势,任何产品终归有生命周期,影游互动也急需再次印证,谁是下一个《花千骨》便成为了热议话题。



《花千骨》


影游互动要想成功 先做好以下三个工作


要想成为下一个《花千骨》还必须从《花千骨》成功之外说起。


1、《花千骨》的影视首播仅仅相差一个月不到,这就与以往的影视改编成手游有很大不同。之前都是影视先行,市场表示不错才会有游戏厂商与之洽谈授权合作。就如同《大圣归来》市场反映出乎意料的好,随后才举行了授权发布会,但游戏产品研发期为3个月以上,待到授权仪式完成,产品研发上线,其影视对游戏导流作用也大大衰减。一方面影视与游戏上市表现难以衡量,因此市场影游互动都需要强强联合,虽然这样不一定保证能打造出超高水准的产品,但双方团队经验与研发金额,一定程度起码能保证产品下限。


2、以往而言,游戏产品仅仅面向游戏用户,影视作品面向影视用户,而影游产品既可以面向游戏用户和影视用户,既扩大了产品的受众用户,同时又会使游戏用户与影视用户的相交用户粘度得到进一步提升,这是影游互动最重要优势之一,但要达到如此高度,首先需要做到影视与游戏内容的高度结合,不同影视题材需配对应不同的游戏类型,《花千骨》如改编成跑酷玩法就令人大跌眼镜了。大量游戏产品方案、画风都会对影视作品进行高度还原。


3、影游互动不仅是需要内容层面的深度结合,还需要影游双方资源的鼎力支持,以往影视公司仅是授予厂商游戏改编权,然后收取版权金或分成流水,在游戏营销推广方面并没有相应资源配合。《花千骨》成功也离不开出版方的支持,如爱奇艺和天象互动在贴片、搜索、播放页、游戏中心,网络媒体、电视、楼宇、地铁、视频等地的大量投入。因此在影游互动之中,双方在推广自家产品的同时,也需为对方产品进行大力支持。


影游互动下一根大梁 或将由它挑起!


《蜀山战纪》影游互动由蓝港与爱奇艺、吴奇隆共同合作完成。在公司实力方面,蓝港曾打造出《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之刃》等高品质产品,在影游互动方面目前也有经验积累,《十万个冷笑话》《甄嬛传》等产品都有不错的表现。而爱奇艺又是影游互动的领军人物,先后参与过《花千骨》、《琅琊榜》推广发行工作。吴奇隆的稻草熊旗下曾参与过《白发魔女传》、《犀利仁师》等电视产品,都有较好的市场表现。


电视剧《蜀山战纪》制作成本高达1.5亿,该电视剧采用“先网后台”的播出模式,大约54集的《蜀山战纪》将被爱奇艺在六个月里分六次有规律地开放给付费会员观赏,然后搭配《蜀山战纪》手游进行卫视播放。目前在爱奇艺已播放了三季,根据爱奇艺指数,第一季单日最高播放量达到了2亿次,第二季最高为5亿,第三季最高6.7亿。对于付费会员的播放,目前的播放量还是非常出色,同时“先网后台”的播放模式能最大限度地延长影视热度。




在影游内容结合方面,蓝港与吴奇隆方在立项之初就进入深度合作层面,3月份,吴奇隆方就提供了包括剧本、角色定妆、场景设计、音乐、特效等2T左右的资料,此后吴奇隆方与蓝港的研发团队每两周碰一次面,探讨影视游戏进展,确保电视剧与手游风格的统一。双方在《蜀山战纪》用户定位时也保持了一致性,纷纷选择了蜀山题材受众较多的女性用户,也为影游风格奠定了基础,电视仙侠蜀风格对应游戏的唯美写实画风。


除了游戏内容的配合,在营销推广,蓝港与爱奇艺、吴奇隆三方都会进行全力配合,爱奇艺和在《十冷》的大电影手游中,就已进行过推广合作,双方都有一定的默契,同时爱奇艺还参与了《花千骨》的推广,有一定经验积累。蓝港与吴奇隆双方为《蜀山战纪》还专门合资成立一家公司,双方在接受采访时还透露出,双方合作并不会只是一款产品,而是一个系列,可见双方合作深度。


结语:


12月1号,爱奇艺公布了VIP付费会员超过了1000万,而《蜀山战纪》单日最高播放量达到了6.7亿次,对于一季才10集的电视剧(多数会员并不只是一个人在用),可见其影视影响力。


同时,从双方在立项之时,就已开始进行影游交流,凭蓝港多次的影游互动经验,相信这次会带来不错的游戏产品。此外,营销推广方面,蓝港与爱奇艺、吴奇隆三方都会进行大力支持。


《蜀山战纪》已经具备成为影游互动爆款的潜力,当然能否成为爆款还得看游戏品质,在接下来的12月的首测中便能鉴定出一定程度真伪,我们拭目以待。



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