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被四个野男人环绕的《恋与制作人》,我们却丢了“少女心”

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文|单晓语  编辑|朴芳

 

俗话说,长江后浪推前浪,一浪还比一浪强。

 

王思聪被拍到了沙滩上。新一代的“国民老公”李泽言诞生了。本来以为是哪个玛丽苏恋爱文里的霸道总裁,直到被身边的老少女们强行科普后,才知道这是一个乙女向手游,《恋与制作人》。

 

但犀牛君对此还是万脸懵逼,直到玩了整个元旦假期的《恋与制作人》

 

 

当然你也可以叫它:恋与纸片人、钱与氪金人、我与野男人。

 

何为乙女?何为乙女游戏?

 

乙女游戏对于绝大数的国人而言还是一个陌生词汇。但熟悉二次元文化的人会知道,乙女,是年龄介于14-18岁左右,幼稚半成熟的女孩子。


而乙女向游戏,也叫少女向游戏,是专门针对女性玩家开发的游戏,属于女性向游戏的一个分类,形式为一女多男即男追女,多以著名的声优,华丽优美的场景和感人至深的情节博得女性玩家的青睐。

 

这类游戏的专业名字叫“Galgame” ,由“ギャル(gal)”与“ゲーム(game)”组合而成。起源于日本,最早是面向宅男玩家,早期最著名的是由日本光荣公司推出的光荣三部曲——《遥远时空中系列》,《金色之弦系列》,《安琪莉可系列》。

 

现今,这类游戏已经成为了日本社会的一种文化,算的上是日本游戏界的中流砥柱。

 

但乙女游戏不等于女性向游戏,它只是女性向游戏的一个大分支。女性向游戏,是指玩家受众的主要对象是女玩家,会根据女玩家的特点和偏好设计游戏。大概可分为四种:

 

公主系,以换装或以邂逅帅气男性的形式满足女性玩家的幻想。代表《奇迹暖暖》。

 

萌向,以可爱的小动物为主体元素,玩法偏养成,难度不高。代表《喵星人》。

 

腐女向,与腐文化联系密切,又称为耽美游戏、BL游戏等,多涉及十八禁内容。代表《野兽男友》。

 

乙女向,大多表达恋爱幻想,操作偏轻,文字阅读量大。代表《梦100》、《A3!》。

 

国内公认的第一部女性向游戏,就是2002年7月15日,由朔太科技制作并发行的角色扮演类游戏《小狐仙》。

 

 

四个野男人和你

 

《恋与制作人》是一款融合了卡牌元素的恋爱经营类游戏,继承了《奇迹暖暖》的风格,整个游戏充满甜蜜柔美的氛围。


一打开游戏界面就能强烈感受到“针对女性玩家”的导向,轻柔抒情的背景音乐,粉色系和紫色系的配色,日漫风格美型人物的精致画风,以及演艺圈和影视公司的故事背景,满满的少女元素。

 

你,是一个刚刚接手父亲影视公司的白富美,在想尽办法维持公司生计的期间,你会遇到四个“吃软饭”的且具有超能力的男人。冰山又毒舌的李泽言,个高腿长颜还好的特警白起,贴心细腻的暖男巨星周棋洛,以及邪魅深情的天才科学家许默。

 

然后,展开你和他们之间不得不说的那些事。

 


从故事剧情,到人设,都苏到炸裂,如果把里面的文字整理出来,也绝对是一部优秀的玛丽苏小说。

 

实际上,相对于国内恋爱游戏,卡牌、对战、收集的千篇一律,《恋与制作人》在设定上是比较有新意的。虽然以恋爱为主线,但带有经营元素,主线剧情是正在进行时,还安排了许多等待揭下面纱的副线,说是恋爱体验,但也颇具揭秘悬疑类游戏的味道。

 

玩法上,主线剧情的进行和早期的橙光游戏类似,通过以文字、音乐、图片以及选项等为基础,由玩家的不同选择以获取不同剧情体验。而且你不但可以单选,还可以多选,甚至全选。这就避免了幻想情节的尴尬和乏味,给玩家带来更多的不同的体验感。

 

此外,为了增加真实感,游戏制作方除了把资料卡的数据编的煞有其事,还请了大牌声优给男主们各自配了音,玩家可切换中日双语体验。

 

许墨:中CV:夏磊 代表作《全职高手》 喻文州;日CV:平川大辅,代表作《KARNEVAL狂欢节》烛。

 

李泽言:中CV:吴磊 代表作《英雄联盟》盖伦•亚索;日CV:杉田智和,代表作《银魂》坂田银时。

 

白起:中CV:阿杰 代表作《狐妖小红娘》东方月初;日CV:小野友树 ,代表作《黑子的篮球》火神大我。

 

周棋洛:中CV:边江 代表作《笑傲江湖OL》令狐公子;日CV:柿原彻也,代表作《妖精的尾巴》 纳兹·多拉格尼尔。

 

但这些都不是重点,重要的是,游戏里搭载的短信、通话、朋友圈及公众号功能,可以让你和心中的男神进行手机聊天,短信互动,以及朋友圈动态进行留言,给玩家最真实的恋爱体验。

 

 

你我本无缘

充钱也没缘

官方在介绍这个游戏的适合玩家时有这样一点“想要轻松地阅读剧情,进行游戏”

 

讲真的,写宣传文案的人要么根本没玩过,要么就是土豪。不然怎么能说“一个没钱就玩不下去的游戏”轻松呢?

 

《恋与制作人》作为一款恋爱养成游戏,卖的是恋爱体验,也是幻想。但是恋爱体验却并不甜蜜,幻想也是要钱的。

 

你与这四个野男人的“羁绊”不是轻易就能得到的。不要忘了,和《奇迹暖暖》一样,这可是一个氪金大佬的游戏。

 

 

付费抽卡,付费升级,付费解锁隐藏剧情,卡牌游戏惯用的手段这里都有。想要跟这四个野男人聊天,就要先去完成N个拍摄任务。而大部分拍摄任务都藏有氪金深坑,而且需要SSR卡,否则体力消耗快,金币花的也快,胶卷也是分分钟耗完。总结就是没有money你拍不了。

 

 

不想当人民币玩家,不拍?那你就卡着,挂机苦等吧。但是,男人嘛,总是聊着聊着,就不和你聊了。

 

所以,玩家里流行这样一句话“你我本无缘,全靠我充钱”。

 

但犀牛君觉得这话还有下一句“就算你充钱,还是没有缘”。

 

游戏用“李泽言给你打电话”,“许默给你发短信”“周棋洛回复你朋友圈”,就是要给玩家带来男主邀约的错觉,以此来增加游戏的沉浸感。不少玩家抱着“花点钱又算什么?”,“反正谈恋爱也要花钱”的心态,把重金砸进游戏。

 

然后呢,虚拟的他还是活在虚拟的世界,现实里的你还是一个人。

 

只有暖暖是最后的赢家,不仅得到了你们的衣服,你们的钱,还得到了你们的男人。

 

 

是昙花一现?

还是女性向游戏的里程碑?

国内的女性向游戏起步晚,发展程度弱,成功的案例更是少之甚少,这就使得制作上缺乏规律和经验。

 

此外,女性向游戏容易涉及敏感点,尤其是乙女游戏和腐女向游戏之间容易产生越界,再加上国内没有分级制度,使得女性向游戏的用户群缺乏明确的框定界限,稍有不慎,就会被下架。

 

再加上,“女性用户购买能力弱”的观念在不少游戏生产商的观念里早已根深蒂固,他们根本不愿意花费大量的时间、财力在上面。

 

虽然,自2015,游戏腾讯、bilibili、蓝港互动、玩友时代、数字天空、以及橙光游戏,6家游戏公司开始布局女性向手游市场,陆续制作或引进,《梦国王与沉睡的100王子》、《芈月传》、《熹妃传》、《大奥:江户奇缘》、《偶像梦幻祭》、《后宫三千人》等几十款女性向手游。

 

但国内女性向手游的整体发展状况却并未有多大起色,更别提“质”的改变。

 

完美世界的古风女性向手游《梦间集》和西山居的IP女性手游《楚乔传》,算是今年国内推出的女性向手游里比较出彩的。

 

《梦间集》凭借唯美的画风和强大的配音阵容(邀请中日人气声优加入),曾一度进入AppStore游戏畅销排名TOP.59。而《楚乔传》则借用原IP的热度,和自身采用的放低“消费档位”、“首冲送主角”等迎合女性玩家消费习惯的做法,一度也颇受欢迎。

 

 

其实仔细观察,不难发现,现今国内游戏市场上的女性向游戏,可分为两大部分。一部分以古风为主,根据同名大热剧改编制成。另一部分则是国内游戏公司由日本引进的。真正的原创作品寥寥无几。

 

这种情况下,作为纯原创IP的《恋与制作人》的迅速火爆,自然会吸引各方关注。

 

女性向手游由于受众玩家类型的局限,此类产品一直在众多手游中属于流行非主流类型,能在短时间里登顶App Store游戏畅销榜单前10位的产品,凤毛麟角。但《恋与制作人》却是个例。

 

此款游戏在iOS平台上线短短半个月左右的时间,就已经超越了《王者荣耀》和《荒野行动》,冲上app store排行榜第二名。在Tap Tap上的评分高达7.1分,安装量超过30万。

 

 

根据报道,《恋与制作人》自上线至今iOS下载量预估超过了百万,日流水达500万,在一些玩家中,其URPU(每月用户平均收入,值越高,表示利润值越高,发展前景好)甚至能做到1000以上。

 

话题热度也是居高不下,官方微博关注人数已超20万,身边的不少小姐姐已经沉迷其中。

 

能在被《王者荣耀》和《荒野行动》统治的2017年手游市场,拥有这样的成绩和热度,背后的制作公司功不可没。

 

《恋与制作人》的制作公司苏州叠纸网络科技股份有限公司,成立于2013年,创立初就定位精准于专注纯女性娱乐。曾在2015年推出火爆一时的女性换装手游《奇迹暖暖》,至今,这款手游仍然位居国内AppStore游戏畅销排名TOP.100,并出口日本等国。

 

 

但《恋与制作人》真的能够引领女性向游戏的新风潮,成为女性向游戏的里程碑吗?

 

与《奇迹暖暖》一样,这款游戏里大量的消费主义陷阱早就引发了部分玩家的反感,不少玩家更吐槽说“苏州叠纸是想圈一笔钱就跑吗”。

 

而游戏中内含的“没有钱谈什么恋爱”的爱情观,也很容易引发错误的价值导向。毕竟乙女游戏针对的女性大都是思想观念尚未成熟,仍在构建的少女。

 

它利用女性对于爱情的幻想和渴望,用一个高度虚拟的世界,告诉她们,只要付出一点点金钱的代价,就能获得理想的爱情。

 

无形中传递给玩家这样一个观念:商品化的时代,所有的东西都可以被贩卖,包括爱情。

 

再加上,手游的生命周期比端游要短很多,平均只有6-12个月。想要突破这周期限制,并非易事。《奇迹暖暖》、《阴阳师》、《王者荣耀》的热度也早已大不如前。

 

 

总结来说,引领风潮是可以肯定的,毕竟,“模仿爆款”一直是国内常见的创作方法。但能否成为女性向游戏的里程碑,还要看制作公司后续的诚意和做法。

 

好游戏是什么,一千个人有500种看法。

 

但有一点是明确的,当你弄丢了对待游戏的“少女心”时,也就意味着你离失去玩家的心不远了。

 



END
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