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方舟子也做过网游?国产网游那些不为人知的创新

  作为一个从小在FC和GBA陪伴下长大的单机玩家,尽管不太愿意承认,但目前,包括以前或者之后的很长一段时间里,网络游戏都的的确确是国内不小的游戏市场里的主力军。从2000年中国第一款图形网络游戏《万王之王》诞生,到百花齐放,每天都有新游发售的今天,中国网游市场规模经历了数十倍的恐怖增长。

  如今,网络游戏已经进入到我们生活中每个角落,这个一直呈疯狂增幅上涨的行业在不断创造着一个个商业奇迹。那么,在《万王之王》诞生16年后的现在,国产网络游戏在题材上都有过哪些尝试呢?


2008-2017年中国网络游戏市场销售收入及预测(单位:亿元)

武侠与“泥巴”与方舟子

  如果用地球生物进化阶段来划分网络游戏的话,那文字MUD一定就是最古老也最简陋的史前时代了。MUD(Multiple User Dimension),多用户层面,也称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话),可能有些年纪不大的玩家对这个词并不熟悉,但其实在大型图形化网游诞生之前,MUD才是中国网络游戏的起源。


MUD画面全都是由文字所构成的

  简单来说的话,你可以把MUD理解为由文字组成和推动,多人参与的网络游戏,因为和英语泥巴的单词想近,所以许多人把MUD也戏称为“网络泥巴”。客观上来说,MUD是现在网络游戏的雏形,是真正意义上的网络游戏鼻祖,甚至把之后的《网络创世纪》等我们熟悉的图形网游看作是图形化的MUD也并无不可。

  在网络游戏发展初期,受硬件机能和网络稳定性限制,文字MUD曾经在很长的一段时间里都是市场上的主流,在中国也不例外。而提到中国MUD游戏的发展,就绕不开一个人和一个游戏,那就是打假斗士方舟子与在他手下诞生的《侠客行》。


某种意义上来说,把方舟子看成是中国网游的先行者也并无不可

  1995年9月,在那个图形网游还没有诞生的年代,一家台湾公司推出了一款叫《东方故事2》的MUD游戏,这款游戏很快吸引了当时在海外留学的方舟子的注意。然而,被MUD游戏展现出的无穷可能性吸引的方舟子并没有满足于略显简陋的《东方故事2》,他集结了翔少爷、时空、丁、草鱼组成了一个五人小组,开始试图开发一款有着独特东方背景的文字MUD,而这,就是在中国MUD游戏史上留下浓墨重彩一笔的《侠客行》。

  由《侠客行》开始,在图形网游出现之前,在那些个只有简单文字描绘的世界里,网络游戏的开始在中华大地上逐渐抬头。这个时代的国产文字MUD大多都以金庸武侠为题材,犹记得那个年代网吧最流行的无外乎《侠客行》和《笑傲江湖》。


北大《侠客行》的游戏界面


其实国产网游是韩国的“爸爸”

  时间到了两千年,在这几年里,世界上第一款图形网游《网络创世纪》诞生,并迅速使这种可视化,高互动,强社交的游戏方式风靡了整个世界。在那个国内网游市场还没有起步,尚没有被韩流冲击的节点,《网络创世纪》登陆了国内,将这种新奇又有趣的游戏方式展现在了玩家面前。


《网络创世纪》是世界上第一款图形网游

  不过许多人可能不知道的是,当时登陆国内的《网络创世纪》其实只是私服而已,虽然开发出这款游戏的Origin公司一直想让作品进入中国,但遗憾的是,因为各种各样的原因,他们一直未能如愿。在这种情况下,1998年,《网络创世纪》的爱好者们自己开发编写出了模拟UOServer的程序,并自己架设了游戏网站,将这款名作用并不合法的方式带到了国内。尽管私服如今让所有厂商深恶痛绝,但某种意义上来说,当年的那些私服搭建者却能看做是中国图形网游的先驱。


《魔兽世界》怀旧私服在国外吸引了不少怀旧玩家

  中国图形网游真正出现是在1999年,那一年,台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生陈光明和黄于真成功制作出了《万王之王》的图形MUD,同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。次年,《万王之王》正式进入大陆,开启了中国网游数百亿的市场大门。


《万王之王》是中国第一款图形网络游戏

  凭借着本身优秀的素质以及特殊的历史条件,《万王之王》成为了中国第一代网络游戏里无可争议的王者之作,同时也是首个进军韩国的国产网游,之后不少韩国网游中都能看到模仿《万王之王》的痕迹。和《侠客行》等文字MUD不同,《万王之王》题材明显受西方奇幻和DND等作品影响,带着浓浓的西式幻想风格。魔法、圣骑士、巨龙,地下城,这些传统奇幻小说中的常见元素撑起了《万王之王》的背景架构。


令人遗憾的是,《万王之王》的续作却没能延续初代的辉煌

韩流下逐渐抬头的中国名著

  尽管《万王之王》真正开启了中国图形网游时代,但随着《石器时代》、《千年》、《红月》等韩游的引进,中国网游市场发展之初最繁荣的阶段却是由它们引导的。2002年,陈天桥带着一款韩国的二流网络游戏《热血传奇》回到中国,从这里,他的梦想和中国网游市场的第一个颠峰时期开始起步。


《传奇》确实在国内创造了一个“传奇“

  说《传奇》是中国网游界的神话一点不为过,在没有LOL的那个年代,走进网吧,几乎百分之八十的电脑玩的网游都是《传奇》。《传奇》早已成为那一代网游玩家梦想的承载,其本身也是一段不可磨灭的辉煌传奇。简单粗暴的PK规则,完备的系统和简洁的画面,种种要素的推动下使传奇仅仅上线半年时间就创下了在线人数50万的记录,创造了中国网游历史上的第一个颠峰时期。

  成功者背后总是少不了无数跟风者,随着《传奇》创造的“传奇“持续发酵,国内代理商纷纷从韩国寻求优质作品引进,网游市场开始不断被韩游冲击。彼时的国产网游在各种韩国大作的碾压下并不突出,除了由网易开启的西游神话。


  2001年末,《大话西游》推出,吹响了传统门户网站进军网游产业的第一声号角,也带来了一股经典名著改编游戏的浪潮。2年后,另一款以西游记为背景的Q版回合制网游《梦幻西游》上线,并成为了中国首个创下百万在线记录的游戏,这个中国网游界的常青树在这里开始了自己的称霸之路。时至今日,《梦幻西游》一直保持着稳定的更新和玩家群体,即使在13年后的今天,这款游戏也依然牢牢占据着传统回合制网游的头把交椅。


直到今天,《梦幻西游》也一直活跃在回合制游戏的第一线

  也正是网易西游系列的成功,刺激催生出了一系列借助这个经典名著构建的国产网游,《QQ西游》、《口袋西游》,还有前几年的《斗战神》都曾一度是玩家讨论的焦点,时至今日,这个吴承恩老爷子在几百年写下的传世经典依然在不断地为国内游戏市场输送着新鲜血液。


《斗战神》也曾经在国内游戏圈引发了不小的关注

百花齐放的大时代和遍地开花的武侠、仙侠

  02年开始,中国网游慢慢走向成熟,05年左右步入了中国网游市场的黄金时期。在这个阶段,优秀作品一个一个的层出不穷,我们从2D到3D经历着各种大场面的变迁。也在这段时间里,《魔兽世界》这个注定会在网络游戏发展史上留下辉煌篇章的作品带着一统天下的气势进入国内。于此同时,国产网游也逐渐开始繁荣,呈现出遍地开花的趋势。


《魔兽世界》取得的成绩是不容置疑的

最初的这个时代,除了由网易带领的“西游军团“以外,国产网游题材还没有被某些固定元素束缚,东方神话、西方奇幻、战争、历史、武侠和仙侠都是这个时期国产网游的常见题材,西游系列、《剑侠情缘网络版》、《天骄》等作品均在这时取得了不错的成绩。但随着3D时代的到来,又加之借由网络文学逐渐流行的仙侠文化,国产游戏市场上越来越多的出现了仙侠、武侠题材游戏。


还记得流行《天骄》时,隔壁大叔电脑24小时不关来挂机

  从《金庸群侠传OL》到《天龙八部》再到《天下2》,在流行文化的裹挟下,仙侠和武侠题材开始逐渐占领国产游戏市场。事实上,许多国产游戏常用题材都与仙侠和武侠有着密不可分的关系,直到今天依然流行的武侠小说、网络小说、四大名著、经典单机IP改编游戏或多或少都能和这两个题材沾些边。

  尽管仙侠和武侠题材里也不乏佳作,但随着中国网游市场逐渐被挖掘,扩大,随着各色资本以逐利为第一目的挤进这个虽然不小,但也算不上多大的池塘。缺乏研发能力和创造力的投资者们将仙侠和武侠当作了资本的遮羞布,不断重复山寨着成功者的创意和模式,用大量架构相似的游戏填充着国内网游市场,几乎让仙侠和武侠成为了粗制滥造的代名词。


《天龙八部》在市场上取得的成绩十分抢眼

新的尝试与新的可能

  时至今日,面对同质化严重的国内网游市场,玩家们已然已然审美疲劳,在大量劣质品的冲刷下,仙侠和武侠题材在争议中逐渐失去了曾经的热度,在这个更新换代极快的时代背景下,网游玩家需要的更多的是能为玩家带来新鲜感与新内容的全新题材和尝试。

  ACG品类就是近几年国内游戏市场中一个新的尝试,受日本ACG文化的影响,越来越多挂着“二次元“名头的游戏出现在了这个市场中,当然,主要还是在移动端。但尽管借助日系画风和著名声优来撑场的二次元游戏确实吸引了一定的关注度,却也迅速被各种以圈钱为第一要务的三流游戏攻占,这场景很容易让人想起当年仙侠和武侠题材游戏所面对的情形。


我和你说,上面分别是我大老婆、二老婆、三老婆……

  当然,在这之外,国产网游还做了不少看似小众的尝试,比如越来越火热的IP跨界概念下衍生出的各种影视、动漫、游戏一体化作品;比如各类国内外经典单机游戏网游化的作品;再比如像《天衍录》一般将视角从传统题材中移开,别出心裁的把背景放到星空之上的作品。


《天衍录》提出的星域幻想概念很有一种另辟蹊径的感觉

  随着传统题材逐渐被玩家厌烦,随着玩家群体在信息越来越开放的大社交时代中逐渐提升审美能力,传统网游题材一直在不断没落,但是另一方面,这些小众题材游戏也极有可能在残酷的市场中浴血拼杀,成为下一个脱颖而出的“大势“。


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