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蓝港互动“奉旨捉妖” 这绝对是一笔好买卖

  3 月 22 日,蓝港互动在北京举行了《捉妖记》 IP 签约发布会,宣布与安乐影片达成合作,将研发《捉妖记》正版 IP 手游。

  《捉妖记》是由许诚毅执导,白百何、井柏然、曾志伟等主演的 2015 年票房冠军电影,累积票房达 24.38 亿,其主角虚拟形象胡巴更以可爱呆萌的形象深受全年龄段观众喜爱。

  此前出品人江志强已宣布将会拍摄《捉妖记》续集,并计划制作系列电影。此次蓝港互动签约的手游改编权,包括了《捉妖记》以及已经开始筹备的《捉妖记》第二部。

  《捉妖记》作为一款东方奇幻题材的电影 IP , 具有改编成手游的得天独厚的优势, 原创世界观与虚拟人物形象 是最重要的两点。 电影根据中国神话故事改编,构建了一个宏大的奇幻世界,并对妖的外形、性别、习性、社会阶层以及人妖关系都进行了完整设定,为手游的研发提供了极富特色的原创世界观架构。该片采用 “ 真人 + 特效 ” 的形式,主角胡巴为采用 CG 特效制作的虚拟形象,作为《捉妖记》 IP 的核心元素不涉及演员肖像权,因此《捉妖记》在改编手游时能够充分发挥 IP 自身的粉丝效应,也给游戏留下了更广阔的创作空间。

  此次蓝港互动与安乐影片达成合作,获得《捉妖记》全类型手游改编授权,将把胡巴等一系列萌妖形象与电影中人妖共存的奇幻世界由大银幕延伸至移动端。蓝港互动将投入最优秀的研发资源,并在影游联动、整合营销、产品推广等方面与安乐影片进行深度合作和跨界互动。游戏将作为电影 IP 的新延伸,最大程度拓展《捉妖记》在大 IP 互联网时代下的品牌价值。

  蓝港互动凭什么脱颖而出

  蓝港互动联合创始人廖明香总结了三点原因:

  原因一:《捉妖记》的团队认同蓝港在这么多年以来,我们在游戏的研发和运营上所投入的力量,我们一共创办了 9 年的时间,成功发行了 20 多款游戏,在整个转到移动游戏领域以来,蓝港发布的《王者之剑》、《苍穹之剑》和《神之刃》,也是被行业里面美称为蓝港三剑。我们在整个研发方面投入的力量是非常强的,不管是人力上、财力上、资源上,因为蓝港是我们的 DNA ,所以我们在整个研发的资源倾斜上面都是给予了无与伦比的高度。

  原因二:蓝港对于整个 IP 游戏的理解和探索,以及决心。就是我们在对整个 IP 游戏和泛娱乐下的决心所在。我们先后成功了最火的动漫《十万个冷笑话》,然后成功地商业化了最火的电视连续剧《甄嬛传》,我们在今年年初的时候和爱奇艺和吴奇隆通力打造了《蜀山战纪之剑侠传奇》这么一个大 IP ,是我们三方利用所有的各自的资源和力量共同塑造这个 IP 的。我们马上接下来和花儿影视和乐视网全力打造《闵月传》的 IP ,所以我们相信,我们对于 IP 游戏的理解,我们对于 IP 游戏的投入和决心,应该能够给我们的合作方以最大的资源和价值上的共享。

  原因三:我们团队的真诚以及我们对于 IP 的理解,就是我们所谓的情怀,这点一定会打动徐导以及张总和张总,因为我们比以简单的换皮,大家看蓝港做得每一款产品都能看得出来,我们特别忌讳和摒弃,简单的美术换个皮,可能三四个月就上一款产品,我们真的非常在意我们对于整个 IP 世界观的理解,对于它架构的理解,以及我们会非常在意游戏和电影和 IP 之间的全方位的融合。

  蓝港互动为什么选择《捉妖记》

  寥明香说:我们之前选择《捉妖记》这个 IP ,为什么要选择它,其实我们包括了跟张晗的团队包括跟许导的团队进行了深入交流了以后,我觉得有几点:

  第一,本身这个 IP 无论是从世界观、场景、人设,包括胡巴的设计方面,我们能看到所有相关的地方是可以支撑一个游戏 IP 再创造、再改编的。

  第二,《捉妖记》无论是安乐影业和许导这边,《捉妖记》是要拍系列的,我们是非常看重系列的作品的,说明他们的团队也是希望把捉妖记的 IP 一直持续地打造下去。因为游戏是一个服务型的产品,跟电影爆发性的产品类型还不一样,我们会很看重 IP 对于这个 IP 持续的塑造,这点恰恰是能够进我们密切结合的。

  第三,我们喜欢《捉妖记》,这点是最关键的,如果一个 IP 在乎,我们不喜欢,我们也没有这样的热情去创作,其实我们团队从上至下非常喜欢《捉妖记》这个 IP 。

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